|
3D Studio Max3D Studio Max
dünyada en çok kullanılan üç boyutlu grafik ve animasyon
programıdır. Üç boyutlu programlar ile filmlerde ve reklamlarda
gördüğünüz birçok görsel efekt yapılabilir. Bu alandaki diğer
programlardan en çok kullanılanlar Maya , LightWave, SoftImageXSI
'dir. Bu programların birçok ortak yönü ve birini diğerine üstün
kılan ince noktaları vardır. Fakat amaçları aynıdır
"Hayallerinizi gerçek dünyaya taşımak".
Neden Max
3D Studio Max şu anda dünyada en çok kullanıcısı
bulunan programdır. Diğer programlara göre kullanım kolaylığı ve
öğrenmede bulunabilecek kaynak bilgiler açısından oldukça
doyurucudur.
3 Boyut dünyasına ilk girdiğinizde karşınıza
çıkacak sorulardan biri de "hangi programı kullanmalıyım ?"
sorusu olacaktır. TR3D sitesi olarak size bu konuda yardımcı
olamayız. kullanmak istediğiniz programı seçecek olan sizsiniz.
Çeşitli zamanlarda bu programlarda birbirine üstün olacak
yenilikler yapmaktadır, fakat bir sonraki sürümleri çıktığında bu
özellikler diğer programlara da eklenmektedir. Programların
özelliklerini öğrenmeye başladığınızda çok fazla ortak yönleri
olduğunu siz de göreceksiniz. Birbirlerine olan üstünlüklerini
anlamanız için ise ileri seviye bir kullanıcı olmanız
gerekmektedir. O seviyeye geldiğinizde ise komutları öğrendikten
sonra diğer programları da kolayca kullanabilirsiniz.
Nereden Bulunur
Programın şu andaki satıcısı
Discreet firmasıdır. Ülkemizde şu anda 3D Studio Max ile
ilgili firma ise
Sayısal Grafik firmasıdır. firmadan demo sürüm
istediğinizde büyük ihtimalle sizi geri çevirmeyeceklerdir.
SIKÇA SORULAN SORULAR
Max kullanmak için gerekli bilgisayar özellikleri neler olmalıdır
?
Öncelikle max çalışırken en çok RAM miktarı önemlidir eğer
RAM(hafıza) miktarı 128Mb altında ise bilgisayarınızın işlemcisi ne
olursa olsun program çok ağır çalışacaktır. Tavsiye edeceğimiz en az
RAM 128Mb üstü olacaktır. Daha sonraki önemli parça işlemcidir eğer
işlemciniz hızlı ise render hızı artacaktır. Fakat Celeron gibi
işlemcilerde de yeterli RAM ile rahatça çalışmakadır. Bunun yanında
iyi bir ekran kartı render hızını daha da arttıracak ve max
ekranlarındaki görüntünün de daha kaliteli olmasını sağlayacaktır.
Ekran kartı ile ilgili bilgi aşağıdaki sorularda daha detaylı
açıklanmıştır.
Render hızını arttırmak için büyük firmalar aynı anda 30-40
bilgisayarın tek bir sahneyi render etmesini sağlayan sistemler
kullanmaktadır. Eğer çok kalabalık sahneler hazırlıyorsanız render
için uzun süre beklemeniz kaçınılmazdır. işlemciniz ne olursa olsun.
Max kurdum fakat Authorize kodu ve Hardvare Lock gibi
bişeylerle karşılaştım bunları nerden bulacağım
(veya Character studio kurdum ama şifre istedi nerden bulurum) ?
Orjinal max kullanıcılarına satıcı firma tarafından verilen şifre ve
Dongle vardır bunları kullanarak kolaylıkla max ve Character studio
kurulabilir. Ama siz bu soruları soruyorsanız demek ki elinizde ne
şifre yok demektir. Büyük ihtimalle KORSAN kopyalanmış yazılım
almışsınız demektir. TR3D sitesi olarak korsan yazılımların
bilgisayarınıza zarar vereceğini hatırlatmak durumundayız. Size
önerimiz Sayısal Grafik veya Discreet firması ile irtibata geçip 30
günlük demo sürüm istemeniz olacaktır.
Max bir kere çalıştı sonra hata verdi yada
sağlam kuruldu ama hiç çalışmadı, ne yapayım ?
CDyi taktıktan sonra kurulum yarıda kesiliyor veya kurulum
bittikten sonra 3DMax hiç açılmıyorsa CD'yi inceleyin üzerinde çizik
olabilir veya hatalı bir sürüm olabilir.
Daha önce kurup çalıştırdığınız CD'den kurduktan sonra hata
alıyorsanız Başlat >>Run komutuna "msconfig" yazıp, Hizmetler
sekmesinde "Tüm Windows hizmetlerini gizle" seçenegini aktif hale
getirin ve karşınıza gelen listeden C-dilla servisinin aktif olup
olmadığına bakın. C-Dilla yok ise 3DMax açılmayabilir.
Diğer bir şeçenek DirectX ya da ekran kartı sorunu olabilir, bir
de Bilgisayarım >> Sağ tıklayıp Device manager(aygıt yöneticisi)
sekmesinden bir göz geçirin belki ekran kartının sürücüsüde bozulmuş
olabilir. Eğer Ram miktarı da 64 mb gibi düşük ise bu da sistemi
zorlayacağından açılmayabilir.
3DMax çalıştıktan birkaç gün sonra bozuldu ve yeniden
kurulmuyorsa 3dmax'ı tümüyle kaldır. ayrıca hard diskteki C:\C-dilla
dizinini de silmelisiniz ve tekrardan kurmalısınız. C-Dilla dizini
gizli olabilir. gizli dosyaları gösterip tamamen silin. 3Dmax
kurulurken bu dizini de yeniden oluşturacaktır.
Bunları yaptığınız halde hala kurulmuyorsa büyük ihtimalle
Registry içinde hatalı bazı bilgiler kalmıştır.Registry'nin eski bir
yedeğini geri yüklemek veya Sistemi yeniden kurmaktan başka çare
kalmıyor...
Max kurulumu sırasında ekran kartı özellikleri soruluyor
hangisini ayarlamalıyım ?
Eğer ekran kartınız 3D destekli bir kart ise kurulumda OpenGL veya
DiretX desteği ile kurabilirsiniz. bu iki seçenekten birini
seçerseniz max pencereleri ve render işlemleri sırasında ekran
kartınızın özellikleri kulanılacak ve kalabalık sahnelerde
rahatlıkla çizim yapabileceksiniz. Eğer ekran kartınız eski model
bir kart ise veya bu özellikleri desteklemiyorsa o zaman HEIDI
seçeneğini seçmelisiniz. Bu durumda tüm yük bilgisayarınızın
işlemcisi üzerine binecektir ve max daha yavaş çalışacaktır.
Eğer kurulum sırasında yanlış bir seçenek seçmişseniz veya OpenGL
kullanırken Direct3D'e geçmek isterseniz: windows başlat menüsünden
çalıştır komutunu seçerek ekrana gelen pencereye:
C:\3dsmax\3dsmax.exe -h
yazmalısınız, böylece max açılırken size yine hangi sürücüyü seçmek
istediğinizi soracaktır. daha sonra yine max'i programlar menüsünden
çalıştırmaya devam edebilirsiniz. Max ayarları kaydedecektir ve
diğer açılışlarda yeni seçtiğiniz sürücü cinsi ile açılacaktır.
OpenGL hızlı görüntü ve render sağlarken Direct3D daha kaliteli ve
pürüzsüz bir görüntü sağlayacaktır, max ile çalışırken aradaki farkı
perspektif penceresinden daha iyi anlarsınız.
Pluginler Nedir ? nasıl kurulur ?
Büyük firmaların yaptığı ve programı geliştirmek için hazırlanmış ek
özelliklerdir.
Pluginlerin birçoğu setup programı ile otomatik olarak max içine
kurulmaktadır, fakat sizin elinizde setup olmayan bir plugin varsa
ve dosya uzantısı .dlm .dlc .dll .dlu .flt şeklinde ise bu dosyaları
hard diskinizde max kurulu dizin içindeki PLUGINS dizinine
kopyalamalısınız.
C:\3dsmax\plugins
dizini içine kopyalamalıdır. eğer plugin normal olarak çalışıyorsa
hiçbir hata mesajı ile karşılaşmadan max açılacaktır ama
kullandığınız pluginin versiyonu uymuyorsa veya başka herhangi bir
hata olursa max açılışta bunu size bildirecektir. Plugini
kopyaladıktan sonra max hiçbir sorun vermeden açılıyorsa plugin
yüklenmiş demektir, fakat bu pluginin ne işe yaradığını
bilmiyorsanız hangi menüye yerleştiğini bulmanız zor olabilir.
mesela Electric plugini Material editore yerleşirken, Shaq hair
plugini Environment penceresine yerleşir, Texporter plugini en
sondaki tools menüsüne yerleşir. pluginin nereye yerleştiğini onu
indirdiğiniz siteden öğrenmelisiniz.
Max kullanarak nasıl oyun yapılıyor ?
Max ile oyun yapılmaz, yani oyun kodu yazılmaz, max ile sadece giriş
filmleri, ara filmleri yapılır ve karakterlerin üç boyutlu modelleri
çizilir. Karakterler ve arkaplan max ile çizildikten sonra herhangi
bir program dili ile oyunun kodları yazılıyor. Bu program dilleri
ise çok farklı bir alan olup uzun çalışma gerektirmektedir ( C, C++,
pascal, delphi, visual basic vb. program dilleri ile oyun
yazılabilir).
Peki ya Para, Max ile nasıl para kazanırım ??
Max ile para kazanabilmek için öncelikle kendinizi iyice
geliştirmelisiniz. Daha sonra yeteneklerinizi anlatan iyi bir örnek
film yaparak bu filmi büyük yapımcı firmalara veya TV kanallarına
gösterip iş arayabilirsiniz. Ülkemizde sinema sektörü hala gerçek
araba yakarak efekt yaptığı için sinemadan fazla bir beklentiniz
olmasın, ama reklam ve dizi sektöründe iş bulabilirsiniz. Ayrıca
mimarlık, mühendislik vb. alanlarda iş ararsanız iyi modelleme ve
render yapabilen biri büyük ihitmalle iş bulacaktır. Fakat bu alanda
sadece max yeterli olmaz Autocad programını da çok iyi derecede
bilmelisiniz. TV sektörünü düşünüyorsanız görüntülerin televizyona
aktarılması ve üzerinde değişiklikler yapmasına yarayan Adobe After
Effect benzeri programları bilmeniz daha kolay iş bulmanızı
sağlayacaktır. Seviyenizi çok ilerlettiğinizi düşünüyorsanız sadece
3Dsmax ile yetinmeyip Maya, Lightwave veya Softimage yazılımlarından
birini de öğrenmeye başlamalısınız. Film sektöründe farklı firmalar
farklı programlar kullanmaktadır. Bunu da göz önünde
bulundurmalısınız. Sinema sektöründe ise 35mm filmler ile çalışan
başka programlar bulunmaktadır.
| 3DSMAX - NE , NEREDE ?
Öncelikle sırası ile ekranda gördüğümüz düğmelerin bir kısmına
bakalım. Menüleri ve tüm düğmeleri bir seferde açıklamak
mümkün değildir. Diğerlerini zamanla öğreneceksiniz.
Sol üs taraftan başlayarak düğmelere bakalım:
 |
Geri al ve ileri Al düğmeleri: birçok
programda bulunan bu düğmeler yanlış yapma durumunda
yapılan işlemleri geriye doğru iptal eder. 3DMax ve
benzeri programların en büyük özelliği geri alma
sayısının çok fazla oluşudur. |
|
 |
Link: parçaları birbirine bağlamakta
kullanılır, örnek: gövde ile kolları bağlamak
Unlink: Bağlantıları iptal etmeye yarar
Bind To Space Warp: Tanecik
sistemlerini Yerçekimi , Rüzgar gibi kuvvetlere
bağlamakta kullanılır. |
|
 |
1: Seçim oku: Nesnelerle işlem yapmadan
önce seçmek gerekir. başka bir düğme ile işlem yaparken
sağ tuşa basarsanız seçim okuna geçersiniz.
2: Seçim listesi: (klavyeden H tuşu )
sahne çok kalabalık olduğu durumlarda istediğiniz
nesneyi kolayca seçmekte kullanılır.
3:Seçim eğrisi: (klavyeden Q)
Seçeceğiniz alan herzaman dikdörtgen olmayabilir. bu
durumda bu düğmeye fareyi basılı tutarsanız farklı seçim
araçları açılır.
4:Seçim sınırı: Cismin bir parçasını
seçince tümünü seçmeye imkan verir. Alt nesnelerde de
geçerlidir. |
|
 |
W:Haraket (klavyeden W) Nesneyi veya
nesne parçalarının yerini değiştirmekte kullanılır
E: Döndürme (Klavyede E) Cismi veya
seçili parçalar topluluğunu döndürür
R: Büyütme/Küçültme (Klavyede R) cismi
veya parçalar topluluğunu büyütüp küçültmekte kullanılır |
|
 |
Yukardaki düğmelerin Sağ tarafa doğru devam ettiğini
göreceksiniz. Diğer düğmelere ulaşmak için fare oku el
şekline gelince yukarıdaki çubuğu sol tuşu basılı
tutarak sola doğru sürükleyin. böylece diğer düğmeleri
de göreceksiniz. |
|
 |
M: Material Editor (klavyeden M)
Kaplama resimleri ve yüzey desen/Renk işlemleri için
kullanılır. Ayrıntılı bilgi kaplama derslerinde
verilmiştir
F10: Render Dialog (Klavyeden F10)
Render işlemi öncesinde ayar pencereseini çağırır.
render ile ilgili bilgi bu kısımdaki derslerde
verilmiştir.
F9: Quick Render (klavyeden F9) Hiçbir
ayar yapmadan render işlemini başlatır. |
|
 |
Sağ taraftaki menülere geçiyoruz. Bu kısım en çok
kullanacağınız araçları ve düğmeleri
barındırıyor.buradaki sayılarla gösterilen düğmelere
bastığınızda alt kısımda birçok farklı özellik çıktığını
göreceksiniz.
1: Create: Oluşturma menüsü: Yeni bir
nesen yaparken kullaancağımız ilk nokta
2: Modify: Nesneler üzerinde değişiklik
yapacağımız zaman kullanacağız. Ayrıca Modifier adı
verilen özel araçlar da buradadır. Modifierler ile
ilgili ayrıntılı bilgi diğer derslerde verilmiştir.
3: Hierarchy: Cisimlerin konum
özellikleri ve birbiri ile bağlantı durumları gibi
ayarlar bu kısımdadır
4: Motion: Eğer cisme haraket ve
animasyon özelliği verilmiş ise bu kısımda görebiliriz.
Ayrıca bu kısımdan character Studio ve Kemik sistemleri
ile ilgili aayrlar da yapılmaktadır. character Studio
ile ilgili dersler sitenin diğer bölümlerindedir.
5: Display: Nesnelerin Görünüm
özellikleri buradan ayarlanır. Nesneleri gizlemek veya
dondurmak için bu kısım kullanılır.
6: Utilities :Birçok özel araç bu
kısımdadır, Özellikle Reactör ile dinamik animasyonlarla
ilgili sistemler bu kısımdadır. |
|
 |
Ekranda Görünen Create Menüsü ile ilgili düğmeleri de
açıklamamız yararlı olacaktır.
1: Geometry: üç boyutlu nesneler,
birleşik nesneler ve tanecik sistemleri bu kısımdan
oluşturulur.
2. iki boyutlu nesneler. çizgiler,
eğriler bu kısımdan oluşturulur
3. Işıklar: her çeşit ışıklandırma için
bu kısım kullanılır
4. Kamera oluşturma menüsü
5. Helpers: Çeşitli yardımcı araçlar bu
kısımdadır
6: Space Warps: Çeşitli kuvvetler,
yansıtıcılar bu bölümdedir. bunlar dinamik animasyonlar
ve tanecik ssitemleri ile kullanılmaktadır
7: Systems: Özel sistemler buradadır,
özellikle Kemik sistemi (Bones) ve Karakter
animasyonları için kullanılan Biped bu kısımdadır |
|
 |
Sağ alt köşedeki düğmeler pencere görünümleri ile ilgili
ayarlar yapmaya yarar: 1: Büyüteç/Zoom:
Tek bir görünüm penceresinde büyütme yapar. dikkat cisim
büyümez sadece daha yakından bakmış olursunuz.
2: Zoom All: Tüm görünüm pencerelerinde
büyütme yapar
3: Zoom Extens: Seçili cismi pencerede
ortalar
4:Zoom Extens All: Seçili cismi tüm
pencerelerde ortalar
5: Region Zoom: Büyütülecek noktayı
seçme imkanı verir
6: Pan: Görünüm penceresini kaydırmaya
yarar
7: Arc Rotate: Cisme farklı açılardan
bakmanızı sağlar, Dikkat: Cisim dönmez, siz farklı
noktadan bakmış olursunuz
8: Min/Max toggle: Seçili pencerenin
ekranı kaplamasını sağlar. |
|
 |
Animasyon hazırlandıktan sonra animasyonu izleme, ve
zaman ayarları bu kısımdadır. Buradaki boşluğa görmek
istediğiniz zamanı yazabilirsiniz. |
|
 |
Key: Animasyon hazırlanırken her haraket farklı bir
anahtar içinde tutulur. daha önceki max sürümlerinde
Animate düğmesi olarak bilinen düğme artık Auto
Key düğmesi olmuştur. Maya ve diğer 3D programı
kullanıcıları için Set Key düğmesi eklenmiştir. Set key
düğmesi o andaki değişiklikler için anahtar oluşturur. |
|
 |
Sıra geldi ortadaki görünüm pencerelerine: Tepeden
görünüm: (Klavyeden T ) cisimleri tepeden görmenizi
sağlar . yeni cisim oluştururken çoğunlukla tepe
görünümü kullanabilirsiniz. |
|
 |
Soldan görünüm: (Klavyeden L) Sahneye soldan bakmakta
kullanılır |
|
 |
Perspektif görünüm (Kalvyeden P) nesneleri mümkün olan
kaplanmış halleri ve renkleri ile görmenizi sağlar.
klavyeden F3 ile tel çerçeve görünümüne
geçebilirsiniz. |
|
 |
Son uyarılar: Max içersinde çok fazla komut bulunduğu
için çeşitli menülerde konutları bulmak için dikkatli
olmalısınız. örnek: üç boyutlu cisim oluşturma menüsünde
iken sağ taraftaki ok işaretine tıklayın.
Yapabileceğiniz birçok hazır nesne ve tanecik sistemleri
burada gizlidir. Sabit düğmelerde ise düğmeye sağ
tıklamayı deneyin. örnek yönlendirme düğmelerine sağ
tıklarsanız nesnenin konumunu ve açısını sayı girerek
ayarlamanızı sağlayan bir pencere ile karşılaşırsınız.
 |
|
Render
Dikkat : Make Preview: Kalabalık
sahnelerde animasyonun son haline hızlıca bakmak için kullanılır.Make
Preview Render değildir.
Öncelikle render ne demektir. genel olarak buna
bakalım:
3Dsmax ile çalışırken birçok sahnede gördüğümüz
görüntü tel çerçeve şeklindedir. Bu görüntüye ulaşabilmek için
klavyeden F3'e basmamız yeterlidir. Bu görünümde cisimleri
düzenlemek daha kolaydır. Cismin ayrıntılarını ve parçalarını daha
rahat görürüz. (Wireframe)

Perspektif penceresinde gördüğümüz ise basit şekilde
kaplanmış ve ışıklandırılmış şekillerdir. Sağdan veya tepeden
görünümde cisimleri böyle görebilmek için klavyeden F3'e basmak
yeterlidir. (Smooth + highlights)

Render için Klavyeden F9 a basmamız yeterlidir. Bu
durumda sahnedeki ışıklar, kaplamalar, yansımalar ve diğer birçok
hesaplama yapılarak son görüntü verilecektir.

Video Post sistemi ise Render edilmiş görüntü
üzerine özel efektler yapmakta kullanılır.

Render Ayarları
Max ile render yaparken çok çeşitli boyutlarda ve
değişik kallitede resim ve film dosyası oluşturulabilir. Render
yapabilmek için öncelikle Render penceresini açmamız gerekiyor.
bunun için dosya menülerinden Renderi
seçmeliyiz.(Veya klavyeden F10 tuşu) Daha sonra
çeşitli ayarlar yapacağımız aşağıdaki pencere gelir. Bu penceredeki
bazı seçenekler çeşitli max versiyonlarında değişebilir ama temel
prensip aynıdır. Dosya türü , kayıt yeri ve boyutu belirleyip daha
sonra Render düğmesine basmalıyız.
Zaman durumu: Eğer tek bir resim dosyası istiyorsanız bunu
Single olarak işaretlemelisiniz. Film dosyası
istiyorsanız (veya animasyonu gösteren sıralı resim dosyaları
istiyorsanız) Range seçeneği ile animasyonun
başlangıç ve bitiş zamanlarını belirtmelisiniz.

Bir alttaki seçenek ise çıktı olarak verilecek
dosyanın görüntü boyutunu belirler. Windowsta ekran ayarlarına bakan
herkse bu sayıların anlamını biliyordur. (pixel) nokta sayısına göre
resim boyunu belirtir, veya film boyu.
Width: En
Height: Boy

Alt kısımdaki Files düğmesine
tıkladığınzda ise dosyayı nereye kaydedeceğinizi ve dosya adının ne
olacağını yazmalısınız. Son olarak Render düğmesi
ile render işlemini başlatıyoruz.

Film veya Resim Görüntü Kalitesi
Files: Dosya adı ve kaydedileceği
yeri seçtiğimiz pencereyi inceleyelim.

burada film dosyası seçerseniz karşınıza aşağıdaki
gibi bir pencere gelecektir. Buradaki seçeneklere codec adı verilir
ve bilgisayarınızda birçok codec bulunabilir.
Codec: Filmler arka arkaya
resimlerden oluşur ve bu haliyle dosya boyutu çok fazladır, dosya
boyutunu azaltmak için çeşitli firmalar sıkıştırma teknikleri
geliştirmiştir. Mpeg filmerinin avi filmlerinden daha az yer
kapladığını duymuş olabilirsiniz. Hatta divX veya VidX formatlı
filmler çok daha kaliteli görüntüyü az kapasitede saklamaktadır.
bunların hepsine codec adı verilir.
Siz bu pencerede hangi codeci seçeceğinize karar
vermelisiniz. seçecekleriniz aşağıda görülen penceredeki ile sınırlı
olacaktır.

Fakat internetten birçok farklı sıkıştırma codec'i
bulup bilgisayarınıza yükleyebilirsiniz. Bunlar içinde filmin en saf
hali Uncompressed yazan seçenektir. Bu seçenek render sırasında
gördüğünüz görüntüyü aynen filme aktarır faakt boyutu çook büyük
olur.
Eğer bu penceredeki codec'ler ile sorun yaşıyorsanız
Uncompressed(Sıkıştırılmamış) çıktı alarak bir film
düzenleme programında farklı bir formatta kaydedebilirsiniz.
Resim dosyaları kaydederken de karşınıza benzer
özellikte bir pencere gelecektir. Burada durum biraz farklıdır.
sıkıştırma miktarını siz seçersiniz böylece dosya boyutu ve kalitesi
istediğiniz oranda kalacaktır. (Jpeg dosyaları için %75 kabul
edilebilir bir kalite ve boyut verir)

Buradaki ayarları yaptıktan sonra klavyeden
F9 tuşuna basarsanız bu ayarlara göre tekrar render
yapılır. F10 ile birdaha ayar yapmanız gerekmez.
Modifier nedir
Cisimleri şekillendirmekte
ve çeşitli etkiler vermekte kullanılan araçlara modifier diyoruz.
modifierlere nerden ulaşırım diye sormayın çünkü menülerin yerleri
ilk derste ayrıntılı oarak açıklandı. Bir cismi yaptıktan sonrada
modifier menüsüne giderek cismin özelliklerini değiştirebiliriz.
mesela bir kürenin yarıçapını veye başka özelliklerini daha sonradan
değiştirmekte kullanılabilir.

Bir cisme modifier
uygularken dikkat edilecek en önemli konu cismin segment sayısının
yüksek olmasıdır. yukarda Segment sayısı : 32 olarak verilmiştir.
fakat segment sayısı çok fazla olursa bu da bilgisayarınıza aşırı
yük olacaktır. Aşağıdaki birbirinin aynı iki kutuya bend modifieri
uygulanmış ve (Angle)açı 90 derece olarak belirlenmiştir. 1 numaralı
dikdörtgenin segment sayısı üç , 2 numaralı cismin segment sayısı
ise yirmidir. aradaki farkı görüyorsunuz, sanırım ne demek
istediğimi anladınız.

3Dsmax içinde birçok
modifier vardır ve Pluginler yükleyerek bu modifierlerin sayısını
arttırabilirsiniz.(Pluginlerin birçoğu otomatik olarak kurulur,
kurulmayanları c:\3dsmax3\Plugins\ dizini içine kopyalamanız
gerekir.) Modifierlerin birçoğunun ne işe yaradığını deneyerek
bulabilirsiniz, sadece modifieri uygulamanız ve değerlerini
değiştirmeniz yeterlidir. ama bazı modifierleri anlamak için
derslere ihtiyacınız olacak, mesela FDD ve Surface gibi modifierleri
tek başınıza anlamanız çok güç olur. Merak ettiğiniz ve
anlamadığınız modifierler için e-mail atmanız yeterlidir. konu ile
ilgili dersler en kısa zamanda yayılanacaktır.
Sub-Object
Sub-Obje herhangi bir nesneyi oluşturan alt
parçalardır. bunu anlatabilmek için bir kutu üzerinde düzenleme
yapacağız. Öncelikle sahnemize bir kutu çizelim.
Aşağıdak iresimde gösterilen Box
düğmesine bastıktan sonra sol taraftaki görünüm pencerelerinden
birinde fareyi sol tuş basarak sürükleyip tekrar basın ve kutu
çizmeye çalışın. Dilerseniz sağ taraftan Keyboard Entry
yazan kısımdan kutunun En,Boy,Yükseklik(Length,Width,Height)
değerlerini girerek kutuyu oluşturabilirsiniz.


Bu kutuya dikkatli bakarsanız köşelerindeki mavi
noktaları farkedeceksiniz. Bunlara Vertex denir (nokta) . Noktalar
birleşip kenarları ve yüzeyleri oluşturur. üç nokta birleşirse bir
yüzey oluşur ( face) . daha fazla nokta aynı düzlemde ise bu şekle
de polygon (çokgen diyebiliriz) oluşur.
Bu noktaların ve yüzeylerin üzerinde düzenleme
yaparak yeni cisimler elde edebiliriz. Öncelikle bu kutuyu
inceleyelim. Sağ taraftaki düzenleme menüsünden kutuya sağ
tıklıyoruz. aşağıda gösterilmiştir. ve Editable Mesh
seçiyoruz

Böylece cisim kutu olmaktan çıkıyor ve
düzenlenebilir hale geliyor. Noktaların ve yüzeylerin yerini
değiştirmek veya yüzeyleri bölmek için aşağıdaki gibi istediğimiz
alt seçeneği seçiyoruz. Diyelim ki noktalardan birini haraket
ettirmek istiyoruz. Vertex moduna geçip daha sonra
fareyi perspektif görünümüne götürüp noktayı istediğimiz gibi
haraket ettiriyoruz.

Klavyeden F3 tuşuna basarak olayı tel çerçeve
şeklinde görmeniz mümkün.bu şekilde noktaların yerini
değiştirebilirsiniz.
yer değiştirebilmek için Move
düğmesine basmalısınız ( yukardaki düğmelerden haraket düğmesi
)

Eğer yüzeyleri bölmek isterseniz kenar veya yüzey
modunda iken ( Face veya Edge) Sağ alttaki seçeneklerden Cut
düğmesine basıp fareyi kenarlar üzerinde tıklamayı deneyin.
( Alt moda geçtikten sonra klavyeden Alt-X ile kesme işlemi
yapabilirsiniz.)

Yüzeylerde işlem yapmayı deneyelim. Polygon
seçeneğini seçip daha sonra perspektif penceresinden tepedeki
parçayı seçip haraket ettiriyoruz.

Böylece kısa sürede farklı şekiller elde etmek
mümkün.

Düzenleme işlemi bittikten sonra başka kutularla
işlem yapacaksanız Sub-Obje modunu kapatmalısınız. Bunun için sağ
taraftan tüm parçaların üstündeki yazıyı seçmelisiniz. Şu anda
Editable mesh yazıyor. başka cisimler için başka
isimler olacaktır.

Vertex: Köşe noktaları
Edge:
Küpün kenar çizgileri
Face: küpün yan yüzlerini oluşturan üçgen
parçalardan her biri
Poligon: şimdilik sadece çokgen diyelim.
Element: Eğer cisim daha önceden Attach
seçeneği ile birleştirilmiş bir yapıda ise alt yapıları seçer.
Gölge ve Işık
Gölge olması için
öncelikle sahnede bir ışık kaynağı olması gerekir, Işık kaynağını
yaptıktan sonra Modifier menüsünü açarak ışığın ayarlarını
değiştirmemiz gerekir, aşağıda bir Omni ışık kaynağı kullanılmıştır,
yapılacak tek ayar 1 numara ile gösterilen Object Shadows
seçeneğini seçili hale getirmektir.
2 numarada gösterilen ise
ışık kaynağının kendi içinde bir kaplama kullanmak içindir. Bu
özellikten faydalanarak büyük gölgeleri taklit edebilirsiniz. mesela
ışık kaynağına bir ağaç resmi koyarsanız yaptığınız sahnede bir ağaç
olmasa da gölgesi olur. Bu tür gölge kaplamasının sadece siyah-beyaz
olması gerekir.


TRACK VIEW
3DsMax'in kalbine genel
bir bakış.
Track view içersinden
max içerisindeki tüm animasyon ayarlarını yapmak ve tüm cisimlere
ulaşmak mümkündür. Fakat Track view penceresinde key'lerle ve
sayılarla çalışılır. Track view ilk bakışta karmaşık görünse de
animasyonda birçok kolaylıklar sağlamaktadır. Örneğin başlangıç
seviyesinde olanlar; bir cismi 360 derece döndürmekte epey
zorlanmıştır. çünkü Animate düğmesi ile bir cismi çevirmek
istediğinizde Animate düğmesine basıp cismi 350 derece
döndürürsünüz, fakat 3Dmax bu cismin 10 derece döndüğünü zanneder
veya animate düğmesine 20. saniyede basarsınız fakat animasyon 0.
saniyeden itibaren başlar. veya scale (Büyütme) ile animasyon
yaparsınız fakat cisim düzgün doğrusal haraket etmez. Bu gibi
durumlarda uzman kullanıcılar hemen Track View penceresini açarak
bir iki ufak ayarla durumu hallederler.
Diyelim ki bir saat yapmak
istiyorsunuz ve saatin ibresi her saniye atladığında çok kısa bir
duraklamadan sonra devam edecek. bunu yapmak kolay fakat bu saatin
film boyunca devamlı dönmesini istiyorsunuz bu durumda her saniye
için tek tek animate tuşuna basmanız biraz zor olacaktır. Veya
saniye tam tur döndüğünde dakika ibresinin otomatik olarak onu
izlemesini isterseniz Track View olmadan hiçbirşey yapamazsınız.
İşin içine formüller ve
karışık animasyonlar girince Track View kaçınılmaz son olur.
Öncelikle Track View e
hiç bulaşmadan sadece Animate tuşunu kullanarak bir küreye
dönme animasyonu verin. Bunu yapamıyorsanız Acemi bölümündeki
Animate dersini inceleyin.
Animasyonu Play tuşu ile
izledikten sonra aşağıdaki düğmeyi bulup Track View penceresini açın
(Bu düğme normalde üstteki menülerden sağ tarafta bulunuyor.

Track View karşınıza
geldiğinde resimdeki gibi objects isimli kutuya çift tıklayıp alt
kısımları açın (bu kutu sahnedeki tüm cisimleri barındırıyor).
Burada Sphere01 bizim çizdiğimiz küredir. Sphere01 e çift
tıkladığımızda altında başka seçenekler çıktığını görürüz. Transform
cismin durumlarını belirtir. ( Position=haraket , Rotation=dönme,
Scale=büyüme)
Rotation a tıkladığınızda
sağ taraftaki pencerede iki tane key olduğunu göreceksiniz.
Bunlardan biri haraketin başlangıç noktasını diğeri de bitiş
noktasını belirtir. Animate düğmesi ile hiç uğraşmadan burada da
animasyon yapmak mümkündür.

Soldaki key' e farenin sağ
tuşu ile tıkladığınızda aşağıdaki pencerenin bir benzerini
göreceksiniz. Burada KeyNo 1 yazan yerden diğer key' e
geçebilirsiniz. Biz burada Küreyi döndürdüğümüz için Açı ile ilgili
değer değişmiş olacaktır. birinci key'e sağ tıkladığımızda açı
değerinin 0 iken ikinci keyde bunun 45 olduğunu görürüz yani küremiz
0-76 saniyeleri arasında 45 derece dönecektir. keylerin değerini
değiştirip animasyonu tekrar izleyin.
Buradaki açı değerini
360 yaparsak cismimiz tam bir tur dönecektir. Bunun gibi birçok
ayarları ve değişiklikleri Track View penceresinden yapmamız
mümkündür. Hatta sahnede Animate düğmesini hiç kullanmadan Animasyon
yapabiliriz
Bunun için Track View
penceresi açıkken Sphere01 altındaki Position kısmına
tıklayın ve karşı pencerenin üst tarafından CreateKey
düğmesine basın fare ikonu değişecektir.
Create key düğmesi
Daha sonra Position kısmının karşısındaki boşluğa farklı iki
noktaya yeni key oluşturun

keyleri oluşturduktan sonra Move keys düğmesine basıp keyleri
istediğiniz zamana kaydırabilirsiniz. Key zamanı yukardaki resimde
gösterilmiştir. Örnek olarak iki key oluşturun ve başlangıç 10. sn.
bitiş ise 50. sn. de olsun.

Daha sonra bu keylerden ikincisine sağ tuşla tıklayıp X değerini
değiştirin.

Daha sonra Track View penceresinin kapatıp animasyonu izleyin.
Aynı yöntemi kullanarak başlangıç noktasını kabul etmekte zorlanan
cisimleri rahatlıkla animasyon yapabilir ve dönme animasyonlarını
ter dökmeden gerçekleştirebilirsiniz.
Not: Diğer Tüm max
düğmelerinde olduğu gibi; track View içinde de herhangi bir düğmenin
adını merak ettiğimizde fare işaretçisini o düğme üzerinde iki
saniye bekletmemiz yeterli olacaktır
TRACK VIEW
3DsMax'in kalbine genel
bir bakış.
Track view içersinden
max içerisindeki tüm animasyon ayarlarını yapmak ve tüm cisimlere
ulaşmak mümkündür. Fakat Track view penceresinde key'lerle ve
sayılarla çalışılır. Track view ilk bakışta karmaşık görünse de
animasyonda birçok kolaylıklar sağlamaktadır. Örneğin başlangıç
seviyesinde olanlar; bir cismi 360 derece döndürmekte epey
zorlanmıştır. çünkü Animate düğmesi ile bir cismi çevirmek
istediğinizde Animate düğmesine basıp cismi 350 derece
döndürürsünüz, fakat 3Dmax bu cismin 10 derece döndüğünü zanneder
veya animate düğmesine 20. saniyede basarsınız fakat animasyon 0.
saniyeden itibaren başlar. veya scale (Büyütme) ile animasyon
yaparsınız fakat cisim düzgün doğrusal haraket etmez. Bu gibi
durumlarda uzman kullanıcılar hemen Track View penceresini açarak
bir iki ufak ayarla durumu hallederler.
Diyelim ki bir saat yapmak
istiyorsunuz ve saatin ibresi her saniye atladığında çok kısa bir
duraklamadan sonra devam edecek. bunu yapmak kolay fakat bu saatin
film boyunca devamlı dönmesini istiyorsunuz bu durumda her saniye
için tek tek animate tuşuna basmanız biraz zor olacaktır. Veya
saniye tam tur döndüğünde dakika ibresinin otomatik olarak onu
izlemesini isterseniz Track View olmadan hiçbirşey yapamazsınız.
İşin içine formüller ve
karışık animasyonlar girince Track View kaçınılmaz son olur.
Öncelikle Track View e
hiç bulaşmadan sadece Animate tuşunu kullanarak bir küreye
dönme animasyonu verin. Bunu yapamıyorsanız Acemi bölümündeki
Animate dersini inceleyin.
Animasyonu Play tuşu ile
izledikten sonra aşağıdaki düğmeyi bulup Track View penceresini açın
(Bu düğme normalde üstteki menülerden sağ tarafta bulunuyor.

Track View karşınıza
geldiğinde resimdeki gibi objects isimli kutuya çift tıklayıp alt
kısımları açın (bu kutu sahnedeki tüm cisimleri barındırıyor).
Burada Sphere01 bizim çizdiğimiz küredir. Sphere01 e çift
tıkladığımızda altında başka seçenekler çıktığını görürüz. Transform
cismin durumlarını belirtir. ( Position=haraket , Rotation=dönme,
Scale=büyüme)
Rotation a tıkladığınızda
sağ taraftaki pencerede iki tane key olduğunu göreceksiniz.
Bunlardan biri haraketin başlangıç noktasını diğeri de bitiş
noktasını belirtir. Animate düğmesi ile hiç uğraşmadan burada da
animasyon yapmak mümkündür.

Soldaki key' e farenin sağ
tuşu ile tıkladığınızda aşağıdaki pencerenin bir benzerini
göreceksiniz. Burada KeyNo 1 yazan yerden diğer key' e
geçebilirsiniz. Biz burada Küreyi döndürdüğümüz için Açı ile ilgili
değer değişmiş olacaktır. birinci key'e sağ tıkladığımızda açı
değerinin 0 iken ikinci keyde bunun 45 olduğunu görürüz yani küremiz
0-76 saniyeleri arasında 45 derece dönecektir. keylerin değerini
değiştirip animasyonu tekrar izleyin.
Buradaki açı değerini
360 yaparsak cismimiz tam bir tur dönecektir. Bunun gibi birçok
ayarları ve değişiklikleri Track View penceresinden yapmamız
mümkündür. Hatta sahnede Animate düğmesini hiç kullanmadan Animasyon
yapabiliriz
Bunun için Track View
penceresi açıkken Sphere01 altındaki Position kısmına
tıklayın ve karşı pencerenin üst tarafından CreateKey
düğmesine basın fare ikonu değişecektir.
Create key düğmesi
Daha sonra Position kısmının karşısındaki boşluğa farklı iki
noktaya yeni key oluşturun

keyleri oluşturduktan sonra Move keys düğmesine basıp keyleri
istediğiniz zamana kaydırabilirsiniz. Key zamanı yukardaki resimde
gösterilmiştir. Örnek olarak iki key oluşturun ve başlangıç 10. sn.
bitiş ise 50. sn. de olsun.

Daha sonra bu keylerden ikincisine sağ tuşla tıklayıp X değerini
değiştirin.

Daha sonra Track View penceresinin kapatıp animasyonu izleyin.
Aynı yöntemi kullanarak başlangıç noktasını kabul etmekte zorlanan
cisimleri rahatlıkla animasyon yapabilir ve dönme animasyonlarını
ter dökmeden gerçekleştirebilirsiniz.
Not: Diğer Tüm max
düğmelerinde olduğu gibi; track View içinde de herhangi bir düğmenin
adını merak ettiğimizde fare işaretçisini o düğme üzerinde iki
saniye bekletmemiz yeterli olacaktır
|