|
Kaplama Nedir, nasıl yapılır
Kaplama kullanarak yaptığınız modellerin çok daha gerçekçi
görünmesini sağlayabilirsiniz, veya hiç uğraşmadan kaliteli
görüntüler elde edbilirsiniz. mesela aşağıda bir küre sadece kaplama
yapılarak gezegene dönüştürülmüştür.
>>>>
Çok çeşitili kaplama
türleri vardır ve bunları kullanarak gerçekçi cam,su,metal vb.
malzeme yapabilirsiniz, kabartmaları ve delikleri sadece kaplama
iile yapabilirsiniz. Burada örnek olarak sadece diffuse kaplamayı
göstereceğiz, bu sizin için diğer kaplamaları öğrenmenizde kolaylık
sağlar, Kaplama yapmak için öncelikle cisim seçili iken
şeklindeki düğmeye basmalıyız. böylece Material editor penceresi
açılır.Buradaki kürelerin herbiri ayrı bir kaplamayı temsil eder.
Mesela bir cisim metal ile kaplanacaksa bu kürelerden biri metal
olarak ayarlanıp küreye atanmalıdır. buradaki küre sayısı altı tane
ile sınırlı değildir. bu sayıyı değiştirmek için kürelerden birine
sağ tıklayarak 3*5 gibi bir değer seçmeniz yeterlidir. Diffuse
kaplama yapmak için : materiel editor penceresinde diffuse kısmının
karşısındaki küçük düğmeye basıyoruz (sarı ok ile gösterilen düğme)

Buradan karşımıza gelen
pencereden bitmap seçiyoruz. Bitmap seçtiktan sonra gelen
pencereden kaplama olarak kullanacağımız resmi seçiyoruz.bu resmi
seçmek için c:\ sürücüsü içinde resmin yerini belirtmemiz
gerekebilir. böylece kürelerden birinin renginin değişmiş olması
gerekiyor. (Aşağıdaki şekilde 1 numara ile gösterilen bizim
seçeceğimiz bitmap--- 2 numaradaki Mtl Library yi
işaretleyerekönceden hazırlanmış şekillerden birini görebiliriz---
3 numaradaki küre şekline basarak önceden hazırlanmış şekilleri
önizleme şeklinde görürüz)

Kürelerden birinin şeklini
değiştirdikten sonra, sıra cismi kaplamaya geliyor , kaplamak
istediğimiz cismin seçili olduğundan emin olduktan sonra aşağıda -A-
ile gösterilen düğmeye basıyoruz ve cismimiz kaplanmış oluyor. ama
perspektif penceresinde cisim hala eski renginde ise , o zaman -B-
ile gösterilen düğmeye basıyoruz ve kaplamanın nasıl olduğunu
perspektif penceresinde görüyoruz.

Diyelimki internetten bir
max dosyası çektiniz ve bu dosyadaki kaplama çok hoşunuza gitti ve
bunu kullanmak istiyorsunuz, fakat bu kaplama material editor
penceresinde görülmüyor. bunun için -C-
ile gösterilen düğmeye basarak daha sonra o
cismi seçerseniz bu kaplama kürelerden birine aktarılmış olur.
Diffuse (Yüzey
kaplaması)
Öncelikle sahnede
çizdiğimiz modeli seçiyoruz, model seçili iken material editoru
açıyoruz. Max 3 versiyonunda klavyede M tuşuna basmanız
yeterlidir. Herhangi bir slotu seçip aşağıda gösterilen Kaplamayı
cisme uygula düğmesine bastığımızda seçili slottaki kaplama
cismin yüzeyine kaplanır.

Fakat bu kaplamayı tek
renk yerine resim kullanarak kaplama yaparsak daha gerçekçi bir
görüntü elde ederiz. Kaplama olarak bilgisayarımızdaki herhangi bir
resmi kullanabiliriz. hatta kendi resminizi bile kaplama
yapabilirsiniz. Bunun için materil editor penceresinin yan tarafına
fareyi götürdüğümüzde fare el ikonu şekline gelince material editor
benceresini yukarı doğru çekin. böylece kaplama türlerinin olduğu
bölüm yukarı çıkacaktır. Burda yapacağımız ilk kaplama diffuse
kaplama olacak. aşağıda gösterilen düğmeye basıyoruz.

Bu düğmeye basınca
karşımıza başka bir pencere geliyor. Bu pencerede kaplama cinsini
seçiyoruz, yani cismin yüzeyi için uygulanacak kaplama, aşağıda
gösterilen Bitmap herhangi bir resim dosyasını kaplamak için
kullanılır.

Bitmap i seçtikten sonra
karşımıza bi pencere daha geliyor ve bize hangi kaplama resmini
kullanmak istediğimizi soruyor. bu kısımda bilgisayarınızın hard
diskinden herhangi bir resmi seçiyorsunuz.

Fakat kaplama sadece
render sırasında görünecektir. Eğer kaplamanın max pencerelerinde de
görünmesini istiyorsak aşağıda sarı ile gösterilen düğmeye
basmalıyız.


Multiple Kaplama
(Bir cismi birkaç resimle kaplamak)
Bu işlem daha çok yüzey
sayısı az olan modellerde tercih edilir, mesela bir bina yüzeyini
kaplarken pencereleri çizmeden sadece kaplama ile yapacağımızı
düşünelim, yapmamız gereken her yüzeye ayrı bir kaplama yapmaktır,
bu işlem için de multiple kaplama kullanabiliriz.öncelikle binamızı
çiziyoruz (örnek olarak bir kare çizdik)

Şimdi modifier penceresini
açarak modelimize edit mesh modifieri uyguluyoruz. ve sub-object
moduna geçerek face (yüzey) seçiyoruz. Material editor penceresinde
alt tarafta material ID adında bir kısım bulunuyor, bu kısma gelerek
herbir yüzeye bir material ID numarası veriyoruz. bu numaralar
kaplama yaparken gerekecek. öncelikle üst yüzü seçiyoruz daha sonra
material-ID kısmına 1 yazıyoruz sonra yan yüzlerden birini seçip
material-ID ye 2 yazıyoruz, tüm altı yüzey için bu işlemi yapıyoruz.
( rasgele sayılarda yazabiliriz fakat sayıların 1,2,3,4,5,6 olması
daha kullanışlı olacaktır)
Material editoru açıyoruz
ve kürelerden birinmi seçerek en üstteki standart düğmesine
basıyoruz ve çıkan pencereden multi sub-object seçiyoruz.
Aşağıdaki gibi bir pencere gelince set number düğmesine basarak 6
yazıyoruz (modelimizin 6 yüzeyi var ) buradaki material sayıları,
bizim yazdığımız material-ID de belirttiğimiz yüzeylere
kaplanacaktır, bu durumda 1 numaralı kaplama tepeye gelecektir.
buradaki her kaplama ayrı bir malzemedir, birbirinden bağımsızdır (
1= metal, 2=cam, 3=toprak .... şeklinde farklı olabilir) renklerle
kaplamak için yandaki renkleri seçerek değiştiriyoruz, ve modelimize
kaplayarak nasıl olduğuna bakıyoruz.

Material editor
penceresindeki küre aşağıdaki gibi görülecektir.

Kaplama yaptığımızda ise
her yüzeyin farklı bir renkte olduğunu görüyoruz.

Farklı malzemeler
Perspektif penceresinden
modelimizin durumunu gözleyebilmek için bu düğmeye basmanız
gerekebilir (max 2 ve 2.5 için)
multiple kaplama penceresinde
renkleri değiştirmek yerine buradaki standart düğmesine basarak
malzemeleri değiştirebilirsiniz. her kaplamanın birbirinden bağımsız
olduğunu düşünerek diffuse slotlarını değiştirirseniz aşağıdaki gibi
bir kaplama elde edebilirsiniz.

|