Ana Sayfa | Eğitim Cd'leri | Eğitim Kitapları |  212 428 23 21-23 39

 

Kaplama Nedir, nasıl yapılır

 

 

 

Kaplama kullanarak yaptığınız modellerin çok daha gerçekçi görünmesini sağlayabilirsiniz, veya hiç uğraşmadan kaliteli görüntüler elde edbilirsiniz. mesela aşağıda bir küre sadece kaplama yapılarak gezegene dönüştürülmüştür.

>>>>

Çok çeşitili kaplama türleri vardır ve bunları kullanarak gerçekçi cam,su,metal vb. malzeme yapabilirsiniz, kabartmaları ve delikleri sadece kaplama iile yapabilirsiniz. Burada örnek olarak sadece diffuse kaplamayı göstereceğiz, bu sizin için diğer kaplamaları öğrenmenizde kolaylık sağlar, Kaplama yapmak için öncelikle cisim seçili iken  şeklindeki düğmeye basmalıyız. böylece Material editor penceresi açılır.Buradaki kürelerin herbiri ayrı bir kaplamayı temsil eder. Mesela bir cisim metal ile kaplanacaksa bu kürelerden biri metal olarak ayarlanıp küreye atanmalıdır. buradaki küre sayısı altı tane ile sınırlı değildir. bu sayıyı değiştirmek için kürelerden birine sağ tıklayarak 3*5 gibi bir değer seçmeniz yeterlidir. Diffuse kaplama yapmak için : materiel editor penceresinde diffuse kısmının karşısındaki küçük düğmeye basıyoruz (sarı ok ile gösterilen düğme)

 

 

Buradan karşımıza gelen pencereden bitmap  seçiyoruz. Bitmap seçtiktan sonra gelen pencereden kaplama olarak kullanacağımız resmi seçiyoruz.bu resmi seçmek için c:\ sürücüsü içinde resmin yerini belirtmemiz gerekebilir. böylece kürelerden birinin renginin değişmiş olması gerekiyor. (Aşağıdaki şekilde 1 numara ile gösterilen bizim seçeceğimiz bitmap--- 2 numaradaki Mtl Library yi  işaretleyerekönceden hazırlanmış şekillerden birini görebiliriz--- 3  numaradaki küre şekline basarak önceden hazırlanmış şekilleri önizleme şeklinde görürüz)

 

Kürelerden birinin şeklini değiştirdikten sonra, sıra cismi kaplamaya geliyor , kaplamak istediğimiz cismin seçili olduğundan emin olduktan sonra aşağıda -A- ile gösterilen düğmeye basıyoruz ve cismimiz kaplanmış oluyor. ama perspektif penceresinde cisim hala eski renginde ise , o zaman -B- ile gösterilen düğmeye basıyoruz ve kaplamanın nasıl olduğunu perspektif penceresinde görüyoruz.

 

 

Diyelimki internetten bir max dosyası çektiniz ve bu dosyadaki kaplama çok hoşunuza gitti ve bunu kullanmak istiyorsunuz, fakat bu kaplama material editor penceresinde görülmüyor. bunun için -C- ile gösterilen düğmeye basarak daha sonra o cismi seçerseniz bu kaplama kürelerden birine aktarılmış olur.

 

Diffuse (Yüzey kaplaması)

 Öncelikle sahnede çizdiğimiz modeli seçiyoruz, model seçili iken material editoru açıyoruz. Max 3 versiyonunda klavyede M tuşuna basmanız yeterlidir. Herhangi bir slotu seçip aşağıda gösterilen Kaplamayı cisme uygula düğmesine bastığımızda seçili slottaki kaplama cismin yüzeyine kaplanır.

 

Fakat bu kaplamayı tek renk yerine resim kullanarak kaplama yaparsak daha gerçekçi bir görüntü elde ederiz. Kaplama olarak bilgisayarımızdaki herhangi bir resmi kullanabiliriz. hatta kendi resminizi bile kaplama yapabilirsiniz. Bunun için materil editor penceresinin yan tarafına fareyi götürdüğümüzde fare el ikonu şekline gelince material editor benceresini yukarı doğru çekin. böylece kaplama türlerinin olduğu bölüm yukarı çıkacaktır. Burda yapacağımız ilk kaplama diffuse kaplama olacak. aşağıda gösterilen düğmeye basıyoruz.

 

Bu düğmeye basınca karşımıza başka bir pencere geliyor. Bu pencerede kaplama cinsini seçiyoruz, yani cismin yüzeyi için uygulanacak kaplama, aşağıda gösterilen Bitmap herhangi bir resim dosyasını kaplamak için kullanılır.

 

Bitmap i seçtikten sonra karşımıza bi pencere daha geliyor ve bize hangi kaplama resmini kullanmak istediğimizi soruyor. bu kısımda bilgisayarınızın hard diskinden herhangi bir resmi seçiyorsunuz.

 

Fakat kaplama sadece render sırasında görünecektir. Eğer kaplamanın max pencerelerinde de görünmesini istiyorsak aşağıda sarı ile gösterilen düğmeye basmalıyız.

 

 

 


Multiple Kaplama (Bir cismi birkaç resimle kaplamak)

Bu işlem daha çok yüzey sayısı az olan modellerde tercih edilir, mesela bir bina yüzeyini kaplarken pencereleri çizmeden sadece kaplama ile yapacağımızı düşünelim, yapmamız gereken her yüzeye ayrı bir kaplama yapmaktır, bu işlem için de multiple kaplama kullanabiliriz.öncelikle binamızı çiziyoruz (örnek olarak bir kare çizdik)

 

Şimdi modifier penceresini açarak modelimize edit mesh modifieri uyguluyoruz. ve sub-object moduna geçerek face (yüzey) seçiyoruz. Material editor penceresinde alt tarafta material ID adında bir kısım bulunuyor, bu kısma gelerek herbir yüzeye bir material ID numarası veriyoruz. bu numaralar kaplama yaparken gerekecek. öncelikle üst yüzü seçiyoruz daha sonra material-ID kısmına 1 yazıyoruz sonra yan yüzlerden birini seçip material-ID ye 2 yazıyoruz, tüm altı yüzey için bu işlemi yapıyoruz. ( rasgele sayılarda yazabiliriz fakat sayıların 1,2,3,4,5,6 olması daha kullanışlı olacaktır)

Material editoru açıyoruz ve kürelerden birinmi seçerek en üstteki standart düğmesine basıyoruz  ve çıkan pencereden multi sub-object seçiyoruz. Aşağıdaki gibi bir pencere gelince set number düğmesine basarak 6 yazıyoruz (modelimizin 6 yüzeyi var ) buradaki material sayıları, bizim yazdığımız material-ID de belirttiğimiz yüzeylere kaplanacaktır, bu durumda 1 numaralı kaplama tepeye gelecektir. buradaki her kaplama ayrı bir malzemedir, birbirinden bağımsızdır ( 1= metal, 2=cam, 3=toprak .... şeklinde farklı olabilir) renklerle kaplamak için yandaki renkleri seçerek değiştiriyoruz, ve modelimize kaplayarak nasıl olduğuna bakıyoruz.

 

Material editor penceresindeki küre aşağıdaki gibi görülecektir.

 

 

Kaplama yaptığımızda ise her yüzeyin farklı bir renkte olduğunu görüyoruz.

 

 


Farklı malzemeler

Perspektif penceresinden modelimizin durumunu gözleyebilmek için bu düğmeye basmanız gerekebilir (max 2 ve 2.5 için)
multiple kaplama penceresinde renkleri değiştirmek yerine buradaki standart düğmesine basarak malzemeleri değiştirebilirsiniz. her kaplamanın birbirinden bağımsız olduğunu düşünerek diffuse slotlarını değiştirirseniz aşağıdaki gibi bir kaplama elde edebilirsiniz.

 

 

 

3DStudio MAX 7 EĞİTİM SETİ
39
  YTL

3D MAX 7 ile hayal edebileceğiniz her şeyi Yapma imkanına sahipsiniz… Kutudan adamdan dinazora kadar her şey .. Sadece hayal gücü ve biraz bilgi ve biz de bunu sizin önünüze sunuyoruz 3d uzun bir maraton ve eğitim setlerimizle bu koşuda sizin yanınızda olacağız …

Derslerin genel amacı pratikler üzerine 3d yi öğrenme… 3d yi hiç bilmeyenler kısa bir zaman içerisinde vadiden mutfak dolabına denizden kaleme….. Tuttugu gördüğü her şeyi modelleyebilecek…

Programın arayüzünü ne kadar iyi bilirseniz o kadar hızlı işlemleri gerçekleştirebilirsiniz 3d max’in içinde  10 000 den fazla parametre var  bundan dolayı arayüzü bilmek şart olduğunda ilk derslerimizde arayüzleri tanıtmaya çalıştık.. Sonra ki aşamalarda ise uygulamaya çalıştık ..

Çok büyük bir program olduğundan dolayı bu setimizde sadece arayüz ve modellemeyi verebildik  ilerleyen setlerimizde ışıklandırma ve render motorları üzerinde duracağız bilhassa gerçekçi görüntüler veren ve mimarların gözbebeği olan vray üzerinde duracağız.. Ondan sonra animasyon teknikleri üzerinde duracağız.. Ve visual efektleri veren particle flow üzerinde duracağız

Dersler Sesli, Görüntülü ve Uygulamalı olarak anlatılmıştır.
Dersleri tek tek takip etmek yerine ihtiyacınız olan konuyu öğrenebilirsiniz.

Derslerimiz avi formatında olduğu için tamamen görsellik ön plandadır.
Dershanemizin en genç ve en tecrübeli öğretmeni tarafından işlenmiştir.

Dersler tamamen akıcıdır.
Cd otomatik başlama özelliğine sahiptir.

 

              

            

3D Studio Max 3.1

Fiyat 16,95 YTL

Ürün Adı   3D Studio Max 3.1
Cd Adedi  1 Adet
Garanti  2 Yıl
Toplam Süresi   9 saat
Gereksinimler   Windows 95/98/XP/2000/NT, CD-ROM, Ses Kartı, Mouse ve Hoparlör
Açıklama                       3DStudio Max ile 3. boyutu keşfedin. Bu set sayesinde 3 boyutlu çizim programları arasında en çok kullanılan 3D Studio Max'in derinliklerine inecek ve dairelerden-kürelere geçiş yapacaksınız. 3ds max ile kısa kısa... Etkileşimli ve gerçek zamanlı çalışma ortamına sahip en kapsamlı 3 boyutlu modelleme, aydınlatma, canlandırma ve kaplama yazılımı. Satışa çıktığı 1995 yılından bugüne kadar 65'in üzerinde teknoloji ödülü almış olan 3ds max, 140.000'i aşan kullanıcısıyla, özel efektler, karakter canlandırmaları ve oyun üretimi için geliştirilmiş olan en kapsamlı, nesne yönelimli, modelleme, kaplama ve canlandırma yazılımıdır.Detaylı Bilgi İçin Ürün İndex'i ve Örnek Video'dan Öğrenebilirsiniz.

 

 

3D Studio Max 8.0 Eğitim CD Seti

Ürün Adı   3D Studio Max 8.0
Cd Adedi  3 Adet
Garanti  2 Yıl
Toplam Süresi   15 saat
Gereksinimler   Windows 95/98/XP/2000/NT, CD-ROM, Ses Kartı, Mouse ve Hoparlör
Açıklama                       Detaylı Bilgi İçin Ürün İndex'i ve Örnek Video'dan Öğrenebilirsiniz.

 

Murat KUZU