Autocad 2007 versiyonu ile beraber gelişmiş bir render motoruna
da tanıklık etmiş olduk Yetersiz sunum Şekillerinin biraz daha
dışına çıkıldığını gördüğümüz bu yeni versiyonda Mentalray motoru
ile tanışıyoruz.
Tüm Bunların dışında Daha basite indirgenmiş ve belirli oranda
etkisi hissedilen bir materyal editör Ve malzeme hazırlama slotları
ile iyi bir sunum hazırlamak için autocad artık çok az eksikle
karşımızda ancak kullanım rahatlığı açısından hala kat etmesi
gereken uzun bir yolu var.
Not:Kaliteli render için attığınız her adım zamanı katlayacatır
Bu derste mükemmel bir render almayacağız Sadece;
Rrender nedir?
Nasıl alınır ?
Kaplama nedir ne şekilde Hazırlanır?
Işık ne şekilde konumlandırılır?
Kamera konumlandırma v.s
Gibi birtakım sorulara yanıtlar bulacaksınız.
Sözü fazla uzatmadan konuya geçelim.
İlk etapda Sol üst köşede 3d modeling yazdığını göreceksiniz
sizde ayarınızı bu şekilde yaparsanız 3d tasarım araçları render
kaplama ışık sekmeleri hazır olarak sahnenizin sağ tarafına
gelecektir ve basitce buna benzer bir sahne hazırlıyoruz
Direk kaplama ile işe başlıyoruz Materyal Control Panel
Kısmına tıklıyoruz Aynı anda yan tarafında bulunan kısmın
değişip Hazır materyallerin açıldığını görecesiniz.

Direk bunlardan birini seçtiğimizde İmlecin Fırça şeklini
aldığını göreceğiz Bu şekilde iken Tıkladığımz her nesne o
materyalle kaplanacaktır.
Tabi şimdi bizde böyle yaparsak ozaman bazı konular havada
kalacaktır ve dersin altındaki ilk mesaj Ben bu kaplamaları
istediğim resimle nasıl yapabilirim yada kaplamalar çok küçük oldu
nasıl büyütebilirim olacağından Herhangi bir Kaplama slotu üzerine
sağ tıklayıp Proporties´ i seçiyoruz

Karşımıza Tool Proporties Dialog kutusu
gelecektir Kaplama hakkında istediğimiz her değişikliği işte bu
dialog kutusundan yapacağız .

İlk olarak Difuse map Karşısındaki kutucuğu
işaretleyip Alttaki açılır menünün Texturemap olmasını sağlayacağız.
Peki bu ne demektir? Bu bizim kaplama olarak herhangi bir jpeg.....
v.s gibi uzantılarındaki resimlerden birini kullanacağımız yani
nesneyi resim kullanarak kaplayacağız anlamındadır.
Alt kısımda gördüğümüz Cannot Find butonuna
tıklıyoruz Bu bilgisayırımız herhangi bir dizinindeki herhangi bir
textureye ulaşmamızı sağlayacaktır.

Seçeneğiniz bol zira Autocad geniş Bir Library
ile karşınıza çıkıyor Buradan herhangi birini yada kendi
fotografınızı alıp Rahatca kaplama malzemesi olarak
kullanabilirsiniz.:)

Open dediğiniz anda seçtiğiniz texture direk slota sarılı olarak
dialog Kutusunda karşınıza çıkacaktır . Şimdi biraz aşağılara inip
Bump Map (kabartma yüzey prüzleri ) olarak kullanacağımız resim için
Bump map karşısındaki Select İmage Butonuna
tıklıyoruz.

İstediğiniz Bir resmi kullanabilirsiniz bu resimlerde genel amaç
Siyah veya koyu renkde olan kısımların atanacağı slotta içe doğru
çökmesini sağlamaktır Çok bariz hatlar için Siyah ve beyaz tonları
kullanırsanız etkiyi çok daha rahat algılayabilirsiniz.

Kaplamanın yansıma parlaklık gibi değerlerinide aşağıdaki resimde
bulunan kısımlarla oynayarak arttırabilir yada azaltabilirsiniz Bu
kısımda çok detaya girmeyeceğim zaten yaptıkca kendiniz çok daha net
anlayacaksınız.

Okey diyoruz Ve tekrar Çalışma ekranına dönüyoruz.

kaplamamızı seçiyoruz Ve karşımıza çıkan dialog kutucuğuna
gerekli onayı veriyoruz (önceki mateyalin üstüne yazmak isteyip
istemediğiniz soruluyor)

Kaplamak istediğimiz nesneyi seçiyoruz seçiyoruz.

Ve render bolümünden kaplamanın durumunu anlayabilmek için küçük
bir test alıyoruz


Kaplama boyutlarında hata görüyosanız (Çok devasa yada çok minik)
derhal kaplama slotu üzerinde sağtıklayıp Proporties
´i tıklatıp Dialog kutumuza geri dönüyoruz ve aşağıdaki resimde
kırmızı kare içindeki butondan kaplama ayar penceresine geçiyoruz.

Kafadan çizdiğimiz bu cismin kaplama ayarlarını deneyerek bulmak
zorundayız Units altındaki Inches
Benim Inc ölçü birimine göre ayar yapmam
gerektiğini söylüyor buradan mm gibi bir yığın birime ulaşmanız
mümkün bu sizin çalışma stilinize göre değişir.
Yükseklik ve Genişlik ayarlarını yapıyoruz daha detaylı bilgiyi
deneyerek öğremeniz tavsiye edilir.

Sahnedehi diğer nesneleride klasik yada demin izlediğimiz yol ile
kaplıyoruz.

Sıra geldi ışığı kullamaya konumladırma için klasik yolla View
tool bar´ını açıyoruz (burayı kullanmanız şart değil bu toollar
kullandığınız ve sahnenin sağ tarafında bulunan 3d nevigate
Panelinde de bulunmakdadır )

Front ile sahneye karşıdan bakıyoruz

Light Control Panel´e tıklıyoruz ve tam yan
tarafındaki tool ların değiştiğini görüyoruz Kullanacağımız ışıklar
burada sıralanmaktadır

Defeult Spot´ işimizi görecektir.

sahnemizde yukarılardaki herhangi bir noktaya tıklayıp mauseyi
sürükleyerek target´in izleyeceği yolu belirleyerek
ışığımızı yerleştiriyoruz .

Diğer görünüş pencereleri ile ışığın bulunduğu nuoktaları kontrol
ediyoruz Beğenmediğimiz açıları düzenliyoruz .

Test için sahnemize kamera konumlandırıp Görüntüyü render ederek
kontrol ediyoruz.

Soru : Kamerayı nasıl konumlandırırım ?
Işığı konumlandırmaktan çokda fazla bir farkı yoktur aynı sistem
işinizi görür yalnız kamera gözü ile ön izlemeli konumlandırma için
Create Camera Butonu ile cameramızı seçip sahnemize
yerleştiriyoruz

kameramızı ışığı konumlandırdığımız sistemle yerleştirdikten
sonra üzerine tıklıyoruz Camera preview gerçek
zamanlı görüntü ile istediğimiz şekilde kamerayı son konumuna
getiriyoruz

Render Bölümü altından arkaplan ayarlarını yapıyoruz


Renk sis v.s burası arkaplan ve atmosfer için gerekli içeriği
barındırır. Tekrar test ediyoruz yukardakine nisbeten daha açık
fonlara ulaştık
Geldik render ayarlarına Advanced Render settings

Önemli birkaç hususa değinelim :
Render Context : Sadece belli bir bölümü ,
Sadece seçili bölümü , komple sahneyi render etmek ve Render
çözünülürlüğü için.
Shampling : Kısaca Kırık hatlardan kurtulmak ve
kaliteyi yükseltmek için
Shadows : Gölgeler için
İndirect illumination :Işık miktarı parçacık
Sayısı için (Işığın çarptığı nesnenin rengini alarak zıplaması
karanlık noktalara nufuz etme indisi)
Final Gather :Işık parçacıklarını yayarak
yumuşatır Lekelerin yayılarak azaltılması için.
Diagnostic : Renderde gözlemlediğiniz hataları
görerek teşhis edip düzeltme yapabilmek için
Daha fazlası için :
AutoCAD`de otomobil
jantının 3 boyutlu modellenmesi
Temel Bilgiler
Bu doküman AutoCAD`de 3 boyutlu modelleme nasıl yapılır? sorusuna
kısa bir cevap ve AutoCAD`in Solid Modeling (Katı Cisim Modelleme)
özelliklerini tanıtmak için hazırlanmıştır.
Versiyon belirtmiyoruz. Çünkü, bu dokümanda kullanacağımız komutlar,
AutoCAD R14`den AutoCAD 2004`e kadar tüm versiyonlarda geçerlidir.
3 Boyutlu Modelleme`de kullanılabilecek birkaç yöntem vardır.
Bunlar:
Solid Modeling (Katı Cisim Modelleme): Küre, silindir,
kutu, koni, gibi cisimleri ve bir çizginin bir eksen etrafında
dönmesi ya da bir eksen boyunca derinlik kazanması gibi teknikleri
kullanılarak yapılır. Modeli oluşturmak için cisim en kaba haliyle
saydığımız parçalara bölünmeye çalışılır. Kesilecek, biçilecek
yerleri varsa Boolean operatörleri (mantıksal operatörler)
yardımıyla işlemler yapılır. Boolean operatörleri iki cismin
arakesitini alma, iki cismi tek cisim halinde birleştirme veya bir
cismin diğerinden farkını almaktan başka bir işe yaramazlar.
Az sonra modellemeye başlayacağımız otomobil jantını bu tekniği
kullanarak modelleyeceğiz.
Surface Modeling(Yüzey Modelleme) : Bu teknikte çizgiler
çokça kullanılır. Örneğin 4 kenarını bildiğimiz bir yüzey oluşturmak
için, bu 4 kenarı çizeriz ve 4 kenardan yüzey oluşturma komutu olan
Edgesurf `ü kullanarak yüzeyimizi oluştururuz. Bu komutu bu
dokümanda herhangi bir şey yapmak için kullanmayacağız. Sadece
faydalı bir komut olduğunu bilmeniz yeterli. Ayrıntılı bilgi için
AutoCAD`in yardım dosyasına bakabilirsiniz.
Wireframe Modeling (Tel Kafes Modelleme) : Elektrik
tesisatları, elektronik devreler ya da boru tesisatlarında
kullanılabilecek bir modelleme tekniğidir. Sadece çizgiden oluşur.
3D Polyline komutunun hakimliğinde kullanılır. Komutu jant modelini
hazırlarken kullanacağımız için, nasıl kullanılacağını aşağıda
anlatacağız.
Az sonra jantı modellemeye başlayacağız. Bu jant yüzey modelleme
tekniğiyle de modellenebilirdi. Peki biz niye katı cisim modellemeyi
seçtik?
Cevabı basit: Katı Cisim Modelleme`de modellediğimiz cisimlere
ağırlık, sertlik gibi özellikler atayabiliyoruz. Ayrıca bu
cisimlerin mühendislik analizlerini (sertlik, gerilme vb) AutoCAD
kullanarak yapabiliyoruz ama bunlar başka bir dokümanın konusu.
Biz yavaş yavaş jantımızı modellemeye başlayalım. Gerçi
modelleyeceğimiz jant otomobillere takılabilecek bir jant olmayacak,
ama bizi 3 Boyutlu modelleme hakkında fikir ve bilgi sahibi yapacak.
Komutlar
AutoCAD`de 3 Boyutlu modelleme yapacaksak, en azından aşağıdaki
komutları kullanabilmeliyiz.
Circle: Çember çizmek için kullandığımız komut.
Varsayılan olarak, önce merkez koordinatını, sonra da çemberin
yarıçapını parametre olarak alır ve çemberi çizer.
3Dpoly: 3 Boyutlu koordinat düzleminde çizim
yapmaya yarar. Polyline (pline)`dan farklı olarak Z ekseni
koordinatlarını da kabul eder. Örneğin Pline`da A(1;5;2) ve
B(10;7;6) arasında bir çizgi oluşturamayız; 3Dpoly`de oluştururuz.
Trim: Çizgileri kesmeye yarar. Önce makas olarak
kullanılacak çizgiyi ya da çizgileri, sonra da kesilecek çizgiyi ya
da çizgileri parametre olarak alır.
Mirror: Seçtiğimiz cismin belirlediğimiz eksene
göre simetrisini alır. Bu işlemi orijinal cismi silerek ya da
yerinde bırakarak yapabilir.
Mirror3D: Seçtiğimiz cismin belirlediğimiz düzleme
göre simetrisini alır. Düzlemi 3 adet nokta girerek veya seçerek, ya
da düzlemin kendisini seçerek belirleyebiliriz.
Array: Seçtiğimiz cismin çoklu ve hizalı
kopyalarını oluşturmaya yarar. Array komutuyla kopyaları
dikdörtgensel veya dairesel oluşturabiliriz.
Fillet: İki çizgiyi yarıçapını belirlediğimiz yay
ile birleştirmeye yarar. Biz fillet`ı hem bu amaç için hem de jant
kollarının kenarlarını yumuşatmak için kullanacağız.
Cylinder: Merkez koordinatı, yarıçap ve yükseklik
parametreleriyle silindir çizer.
Revsurf: Revolve surface, Yüzeyi etrafında
döndürmek anlamına gelir. Oluşturduğumuz profili bir eksen
etrafında belirlediğimiz açı kadar döndürerek katı cisim oluşturmayı
sağlar. Parametre olarak Profil, eksen, yön (saat yönü veya tersi)
ve açı alır.
Surftab1: Oluşturulacak yüzeyin, profile paralel
bölme sayısını belirler.
Surftab2: Oluşturulacak yüzeyin, profile dik bölme
sayısını belirler.
Interfere: İki katı cisim kesişiyorsa
arakesitlerini bulur ve isteğimize bağlı olarak, oluşturur.
Subtract: İki katı cismin biri birinden farkını
alır. Önce parça çıkaracağımız cismi, sonra parçadan çıkaracağımız
cismi seçeriz. Cisimlerin kesişmesi gerekir.
AutoCAD arabirimini 3 Boyutlu modelleme için hazırlayalım
Bunun için:
Menüden View>> Viewports>> New Viewports yolunu izleyin. (Viewport,
Bakış Yönü dür)
Açılan diyalog kutusunda, soldaki listede bakış yönü tipleri
görüntülenmektedir.
Şekil 1 Bakış Yönleri diyalog
kutusu
Standart Viewports listesinden Two:Vertical , Setup
listesinden de 3D seçeneğini seçin.
Şimdi de işimizi hızlandıracak ve kolaylaştıracak araç çubuklarını
ekleyelim.
Menüden View >>Toolbars yolunu izleyin.
Açılan diyalog kutusunda işaretli araç çubuklarına ek olarak,
Shade , Solids , Solids Editing , Object Snap ,"Dimension"
kutucuklarını işaretleyip, Close `u tıklayın. Ekranınızın yeni
hali Şekil 2`deki gibi olmalı:
Şekil 2 İşlemlerden sonra
AutoCAD penceresi
Artık modellemeye başlayabiliriz. Ama önce bilgisayarda 3D`nin nasıl
işlediğini anlamamız gerekiyor:
Monitörünüzün sol alt köşesinden bir çubuk sapladığınızı düşünün.
Çubuğun monitör içinde kalan kısmı Z, dışarıda kalan kısmı da +Z
eksenidir. Çubuktan sağa doğru X, yukarıya doğru da Y ekseni uzanır.
Başlıyoruz
İlk olarak modelleme stratejimizi adım adım kuralım. Bu adımları
herhangi bir cismi modellerken sıralamak, modellemeyi süratli,
eksiksiz, kontrollü ve hatasız yapmamızı sağlar. Modelleme yaparken
belirli aralıklarla dosyamızı mutlaka kaydetmeliyiz.
Adımlar:
Jantın hesaplarını yapacağız
Orta kısmı modellemek için cylinder komutuyla oluşturduğumuz bir
silindiri kullanacağız. Bu silindirden kolları ve göbeği
oluşturacağız.
Hesaplara göre Circle ile sınırları çizeceğiz.
Kol sayısını ve tipini belirledikten sonra, kolların arasındaki
boşluğu Line ve Trim ile oluşturacağız.
Çizginin köşelerini istediğimiz ölçüde, fillet ile yumuşatıp,
Pline ile tek çizgi haline getireceğiz.
Bu çizgiye Extrude ile derinlik vereceğiz
Interfere komutuyla silindirle boşluğun arakesitini
oluşturacağız.
Arakesiti, kaç adet kol kullanmak istiyorsak Array ile
çoğaltacağız.
Subtract ile silindirden arakesitleri çıkarıp kolları
oluşturacağız.
Fillet ile kolların köşelerini yumuşatacağız.
3Dpoly ile jantın profilini ve etrafında döneceği ekseni
oluşturacağız.
Surftab1 ve Surftab2 ile yüzeyimizde kullanmak istediğimiz
bölme sayısını belirleyeceğiz.
Revsurf ile yüzeyi oluşturacağız.
Mirror3D ile jant profilinin simetrisini alacağız ve modeli
bitireceğiz.
1. Hesapları Yapalım
18x10 ölçülerinde bir jant modeli yapacağız. Bu, çapı 18 inç,
derinliği 10 inç olan jant demek. Ölçüleri milimetreye çevirirsek,
çapı 457mm, derinliği 254mm olan bir jant modelleyeceğiz.
Merkezi 100,100 kabul edeceğiz.
Jant ofsetini 18mm, orta göbeğin çapını 185mm kabul edeceğiz.
Aradaki boşlukta kolları oluşturacağız. Kolların kalınlığını da 35mm
alacağız.
Buna göre silindirin çapını 457-36 = 421mm, derinliğini 35mm
alacağız.
2. Silindirimizi
oluşturalım
Cylinder komutunu verin
Merkez noktası olarak 100,100 girin
Çap gireceğimiz için D yazıp Enter`a basın ve 421 girin
Derinlik olarak 35 girin
Dosyayı kaydedin
Kontrol için komut listesini izleyin:
Command: cylinder
Current wire frame density: ISOLINES=4
Specify center point for base of cylinder or [Elliptical] <0,0,0>:
100,100
Specify radius for base of cylinder or [Diameter]: D
Specify diameter for base of cylinder: 421
Specify height of cylinder or [Center of other end]: 35
3. Sınırları Çizelim
Circle komutunu verin
Çap ölçüsünü girmek için D yazıp Enter`a basın
185 girin
Dosyayı kaydedin
Komut listesi :
Command: circle
Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]:
100,100
Specify radius of circle or [Diameter]: D
Specify diameter of circle: 185
4. Kol çizgilerini
oluşturalım
Jantımız 5 kollu olsun. 5 kollu bir jantta, 5 adet boşluk bulunur.
Boşluğun üst ve alt sınırlarını belirleyelim. Üst sınırı 400, alt
sınırı da 235 alabiliriz. Bu ölçülere göre kolları oluşturalım.
Circle komutunu verin
Çap moduna geçip 400 girin
Circle komutunu tekrar verin
Çap moduna geçip 235 girin
Line komutunu verin
Başlangıç noktasını 100,100 olarak girin
Bitiş noktasını 4,310 girin. Bu noktayı rasgele seçtim. Siz
isterseniz bir başka koordinatlarda çizebilirsiniz.
Mirror komutunu verin
Çizgimizi seçin
Baz koordinatı 100,100 girin
Hedef koordinatı 100,105 girin. Bu, çizgimizin Y eksenine göre
simetrisini alır.
Trim komutunu verin
Makas olarak sınır çemberlerini seçip Enter`a basın
Çizgilerimizin çemberlerin dışında kalan kısımlarını sırayla seçin
Komutu sonlandırın
Tekrar Trim komutunu verin
Kestiğimiz çizgileri seçin
Enter`a basın
Sınır çemberlerinin çizgilerin arasında olmayan bölümlerini seçin
Komutu sonlandırın
Dosyayı kaydedin
Komut Listesi:
Command: Circle
Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]:
100,100
Specify radius of circle or [Diameter] <117.5000>: D
Specify diameter of circle <235.0000>: 400
Command: Circle
Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]:
100,100
Specify radius of circle or [Diameter] <200.0000>: D
Specify diameter of circle <400.0000>: 235
Command: Line
Specify first point: 100,100
Specify next point or [Undo]: -4,310
Command: mirror
Select objects: 1 found
Select objects:
Specify first point of mirror line: 100,100
Specify second point of mirror line: 100,105
Delete source objects? [Yes/No]
:
Command: trim
Current settings: Projection=UCS Edge=Extend
Select cutting edges ...
Select objects: 1 found
Select objects: 1 found, 2 total
Select objects:
Select object to trim or [Project/Edge/Undo]:
Command: trim
Current settings: Projection=UCS Edge=Extend
Select cutting edges ...
Select objects: 1 found
Select objects: 1 found, 2 total
Select objects:
Select object to trim or [Project/Edge/Undo]:
Şekil 3 4. Adımdan sonra
şeklimiz
5. Çizgileri yumuşatalım
Fillet komutunu verin
Fillet yarıçapını ayarlamak için R yazıp Enter`a basın
20 girin
Tekrar fillet komutunu verin
Boşluk çizgilerinden köşe oluşturanlardan iki tanesini seçin
Diğer köşeler için işlemleri tekrarlayın
Pedit komutunu verin
Boşluk çizgilerinden birisini seçin
AutoCAD size seçtiğiniz çizginin polyline olmadığını, dönüştürmek
isteyip istemediğinizi soracaktır. Y girin
Çizgileri birleştirmek için J girin
Boşluk çizgilerini sırayla seçin. Bitince Enter`a basıp komutu
sonlandırın.
Dosyayı kaydedin
Komut Listesi:
Command: fillet
Current settings: Mode = TRIM, Radius = 10.0000
Select first object or [Polyline/Radius/Trim]: R
Specify fillet radius <10.0000>: 20
Command: fillet
Current settings: Mode = TRIM, Radius = 20.0000
Select first object or [Polyline/Radius/Trim]:
Select second object:
Command: fillet
Current settings: Mode = TRIM, Radius = 20.0000
Select first object or [Polyline/Radius/Trim]:
Select second object:
Command: fillet
Current settings: Mode = TRIM, Radius = 20.0000
Select first object or [Polyline/Radius/Trim]:
Select second object:
Command: fillet
Current settings: Mode = TRIM, Radius = 20.0000
Select first object or [Polyline/Radius/Trim]:
Select second object:
Command: pedit
Select polyline:
Object selected is not a polyline
Do you want to turn it into one?
Enter an option [Close/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltype
gen/Undo]: J
Select objects: 1 found
Select objects: 1 found, 2 total
Select objects: 1 found, 3 total
Select objects: 1 found, 4 total
Select objects: 1 found, 5 total
Select objects: 1 found, 6 total
Select objects: 1 found (1 duplicate), 6 total
Select objects: 1 found, 7 total
Select objects: 1 found, 8 total
Select objects:
7 segments added to polyline
Enter an option [Open/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltype
gen/Undo]:
6. Çizgimize derinlik
verelim
Extrude komutunu verin
Boşluk için çizdiğimiz çizgiyi seçip Enter`a basın
Yükseklik olarak 50 girin. Silindirimizin yüksekliği 35 idi.
Arakesit alabilmemiz için 35`den daha yüksek bir değer girmemiz
gerekiyor.
Eğim açısı soran diyaloğu Enter`a basıp geçin.
Dosyayı kaydedin
Komut Listesi:
Command: extrude
Current wire frame density: ISOLINES=4
Select objects: 1 found
Select objects:
Specify height of extrusion or [Path]: 50
Specify angle of taper for extrusion <0>:
Şekil 4 Derinlik verildikten
sonra şeklimiz
7. Arakesiti alıyoruz
Interfere komutunu verin
Silindiri seçin
Enter`a basın
Extrude uyguladığımız çizgiyi seçin
Enter`a basın
Arakesiti oluşturmak için, Y yazıp Enter`a basın
Arakesitimiz hazır olduğu için extrude uyguladığımız çizgiyi silin
Dosyayı kaydedin
Komut Listesi:
Command: interfere
Select first set of solids:
Select objects: 1 found
Select objects:
Select second set of solids:
Select objects: 1 found
Select objects:
Comparing 1 solid against 1 solid.
Interfering solids (first set): 1
(second set): 1
Interfering pairs : 1
Create interference solids? [Yes/No]
: Y
8. Array oluşturuyoruz
Array komtunu verin
Arakesiti seçin
Polar`ı seçmek için P girin
Dizinin merkez koordinatlarını girin (100,100)
Eleman sayısını girin (5)
Açı diyaloğunu Enter`a basarak geçin. Çünkü varsayılan olarak 360
dereceye ayarlıdır.
Dizideki elemanların döndürülmesi için diyaloğa Y girin
Dosyayı kaydedin
Komut Listesi:
Command: array
Select objects: 1 found
Select objects:
Enter the type of array [Rectangular/Polar]
: P
Specify center point of array or [Base]: 100,100
Enter the number of items in the array: 5
Specify the angle to fill (+=ccw, -=cw) <360>:
Rotate arrayed objects? [Yes/No]
:
9. Kolları kabaca oluşturuyoruz
Subtract komutunu verin
Silindiri seçip Enter`a basın
Arakesitleri sırayla seçip Enter`a basın
Dosyayı kaydedin
Komut Listesi:
Command: subtract
Select solids and regions to subtract from ..
Select objects: 1 found
Select objects:
Select solids and regions to subtract ..
Select objects: 1 found
Select objects: 1 found, 2 total
Select objects: 1 found, 3 total
Select objects: 1 found, 4 total
Select objects: 1 found, 5 total
Select objects:
Command:
10. Köşeleri yumuşatıyoruz
Fillet komutunu verin
Radius`umuz büyük olduğu için küçültmemiz gerekiyor. Bunun için R
girin
Yeni radius değeri olarak 6 girin
İzometrik bakış yönünde, subtract ile açtığımız deliklerin
köşelerinden birine tıklayın ve Enter`a basın. Bu işlemi önce
çizgiyi oluştururken fillet uyguladığımız köşelerde daha sonra
aralarda tekrarlayın
Her bir boşluk için yukarıdaki işlemleri tekrarlayın
Dosyayı kaydedin
Komut Listesi:
Command: fillet
Current settings: Mode = TRIM, Radius = 6.0000
Select first object or [Polyline/Radius/Trim]:
Enter fillet radius <6.0000>:
Select an edge or [Chain/Radius]:
1 edge(s) selected for fillet.

Şekil 5 Köşeler yumuşatıldıktan sonra
11. Profil oluşturuyoruz
3Dpoly komutunu verin
Çemberimizin tepe noktasından başlayan bir profil oluşturacağız.
Profilimiz aşağıdaki şekilde ölçüleriyle beraber görünüyor.

Şekil 6 Profilin sağ yan görünüşü ve ölçüleri
Profilin sağ yan ölçüleri olduğu için, biz ölçüleri girerken x
eksenini, z ekseni olarak kabul edeceğiz. Ne demek istediğimiz
komut listesinde daha iyi anlaşılacaktır.
Komut Listesi:
Command: 3dpoly
Specify start point of polyline: 100,310.5,35
Specify endpoint of line or [Undo]: @0,18,20
Specify endpoint of line or [Undo]: @0,0,-20
Specify endpoint of line or [Close/Undo]: @0,-15,-20
Specify endpoint of line or [Close/Undo]: @0,0,-20
Specify endpoint of line or [Close/Undo]: @0,-10,-20
Specify endpoint of line or [Close/Undo]: @0,0,-45
Specify endpoint of line or [Close/Undo]:
Command: 3dpoly
Specify start point of polyline: 100,100,0
Specify endpoint of line or [Undo]: 100,100,50
Specify endpoint of line or [Undo]:
12. Bölme sayısını belirliyoruz
Surftab1 komutunu verin. Bu komut profile paralel bölmelerin
sayısını belirler. Yuvarlak kenarlı bir cisim oluşturacağımız için
mümkün olduğunca fazla olması gerekir. Ama çok da fazla olursa
bilgisayarın çalışmasını güçleştirir. Bu yüzden bir denge tutturmak
gerekir. 32 bölme kullanırsak hem köşeli görüntüden kurtuluruz hem
de bilgisayarımıza fazla yük bindirmeyiz.
Surftab1 komutunu verdikten sonra 32 girin
Surftab2 komutunu verin. Bu komut profile dik bölme sayısını
belirler. Köşelerin yuvarlak görünmesi bizim için önemli
olmadığından köşe sayısı kadar bölme vermek en uygunudur.
Surftab2 komutunu verdikten sonra 7 girin.
Dosyayı kaydedin
Komut Listesi:
Command: surftab1
Enter new value for SURFTAB1 <6>: 32
Command: surftab2
Enter new value for SURFTAB2 <8>: 7
13. Yüzeyi oluşturuyoruz
Revsurf komutunu verin
İzometrik bakış yönünde profil çizgisini seçin (1)
Yine izometrik bakış yönünde eksen çizgisini seçin (2)
Açı diyaloğunu Enter ile geçin
Dosyayı kaydedin

Şekil 7 Yüzey oluşturma adımları
Komut listesi:
Command: revsurf
Current wire frame density: SURFTAB1=32 SURFTAB2=7
Select object to revolve:
Select object that defines the axis of revolution:
Specify start angle <0>:
Specify included angle (+=ccw, -=cw) <360>:
14. Model bitiyor
Mirror3d komutunu verin
Revsurf ile oluşturduğumuz yüzeyi seçin
İkisi aynı eksen üzerinde üç adet nokta seçin. Seçilecek noktaları
Şekil 4`te gösteriyoruz.
Enter`a basın
Dosyayı kaydedin

Şekil 8 Seçilecek noktalar
Komut Listesi:
Command: mirror3d
Select objects: 1 found
Select objects:
Specify first point of mirror plane (3 points) or
[Object/Last/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points] <3points>: Specify second
point on
mirror plane: Specify third point on mirror plane:
Delete source objects? [Yes/No]
:

Şekil 9 Modelimizin bitmiş hal