Ana Sayfa | Eğitim Cd'leri | Eğitim Kitapları |  212 428 23 21-23 39

 

Dersin hazırlanmasına Soruları ile ilham olan tüm arkadaşlarıma sonsuz teşekkürler.

Alt versiyonlar için burayı tıklayın

Autocad 2007 versiyonu ile beraber gelişmiş bir render motoruna da tanıklık etmiş olduk Yetersiz sunum Şekillerinin biraz daha dışına çıkıldığını gördüğümüz bu yeni versiyonda Mentalray motoru ile tanışıyoruz.

Tüm Bunların dışında Daha basite indirgenmiş ve belirli oranda etkisi hissedilen bir materyal editör Ve malzeme hazırlama slotları ile iyi bir sunum hazırlamak için autocad artık çok az eksikle karşımızda ancak kullanım rahatlığı açısından hala kat etmesi gereken uzun bir yolu var.

Not:Kaliteli render için attığınız her adım zamanı katlayacatır

Bu derste mükemmel bir render almayacağız Sadece;

Rrender nedir?

Nasıl alınır ?

Kaplama nedir ne şekilde Hazırlanır?

Işık ne şekilde konumlandırılır?

Kamera konumlandırma v.s

Gibi birtakım sorulara yanıtlar bulacaksınız.

Sözü fazla uzatmadan konuya geçelim.

İlk etapda Sol üst köşede 3d modeling yazdığını göreceksiniz sizde ayarınızı bu şekilde yaparsanız 3d tasarım araçları render kaplama ışık sekmeleri hazır olarak sahnenizin sağ tarafına gelecektir ve basitce buna benzer bir sahne hazırlıyoruz

Direk kaplama ile işe başlıyoruz Materyal Control Panel Kısmına tıklıyoruz Aynı anda yan tarafında bulunan kısmın değişip Hazır materyallerin açıldığını görecesiniz.

Direk bunlardan birini seçtiğimizde İmlecin Fırça şeklini aldığını göreceğiz Bu şekilde iken Tıkladığımz her nesne o materyalle kaplanacaktır.

Tabi şimdi bizde böyle yaparsak ozaman bazı konular havada kalacaktır ve dersin altındaki ilk mesaj Ben bu kaplamaları istediğim resimle nasıl yapabilirim yada kaplamalar çok küçük oldu nasıl büyütebilirim olacağından Herhangi bir Kaplama slotu üzerine sağ tıklayıp Proporties´ i seçiyoruz

Karşımıza Tool Proporties Dialog kutusu gelecektir Kaplama hakkında istediğimiz her değişikliği işte bu dialog kutusundan yapacağız .

İlk olarak Difuse map Karşısındaki kutucuğu işaretleyip Alttaki açılır menünün Texturemap olmasını sağlayacağız.

Peki bu ne demektir? Bu bizim kaplama olarak herhangi bir jpeg..... v.s gibi uzantılarındaki resimlerden birini kullanacağımız yani nesneyi resim kullanarak kaplayacağız anlamındadır.

Alt kısımda gördüğümüz Cannot Find butonuna tıklıyoruz Bu bilgisayırımız herhangi bir dizinindeki herhangi bir textureye ulaşmamızı sağlayacaktır.

Seçeneğiniz bol zira Autocad geniş Bir Library ile karşınıza çıkıyor Buradan herhangi birini yada kendi fotografınızı alıp Rahatca kaplama malzemesi olarak kullanabilirsiniz.:)

Open dediğiniz anda seçtiğiniz texture direk slota sarılı olarak dialog Kutusunda karşınıza çıkacaktır . Şimdi biraz aşağılara inip Bump Map (kabartma yüzey prüzleri ) olarak kullanacağımız resim için Bump map karşısındaki Select İmage Butonuna tıklıyoruz.

İstediğiniz Bir resmi kullanabilirsiniz bu resimlerde genel amaç Siyah veya koyu renkde olan kısımların atanacağı slotta içe doğru çökmesini sağlamaktır Çok bariz hatlar için Siyah ve beyaz tonları kullanırsanız etkiyi çok daha rahat algılayabilirsiniz.

Kaplamanın yansıma parlaklık gibi değerlerinide aşağıdaki resimde bulunan kısımlarla oynayarak arttırabilir yada azaltabilirsiniz Bu kısımda çok detaya girmeyeceğim zaten yaptıkca kendiniz çok daha net anlayacaksınız.

Okey diyoruz Ve tekrar Çalışma ekranına dönüyoruz.

kaplamamızı seçiyoruz Ve karşımıza çıkan dialog kutucuğuna gerekli onayı veriyoruz (önceki mateyalin üstüne yazmak isteyip istemediğiniz soruluyor)

Kaplamak istediğimiz nesneyi seçiyoruz seçiyoruz.

Ve render bolümünden kaplamanın durumunu anlayabilmek için küçük bir test alıyoruz

Kaplama boyutlarında hata görüyosanız (Çok devasa yada çok minik) derhal kaplama slotu üzerinde sağtıklayıp Proporties ´i tıklatıp Dialog kutumuza geri dönüyoruz ve aşağıdaki resimde kırmızı kare içindeki butondan kaplama ayar penceresine geçiyoruz.

Kafadan çizdiğimiz bu cismin kaplama ayarlarını deneyerek bulmak zorundayız Units altındaki Inches Benim Inc ölçü birimine göre ayar yapmam gerektiğini söylüyor buradan mm gibi bir yığın birime ulaşmanız mümkün bu sizin çalışma stilinize göre değişir.

Yükseklik ve Genişlik ayarlarını yapıyoruz daha detaylı bilgiyi deneyerek öğremeniz tavsiye edilir.

Sahnedehi diğer nesneleride klasik yada demin izlediğimiz yol ile kaplıyoruz.

Sıra geldi ışığı kullamaya konumladırma için klasik yolla View tool bar´ını açıyoruz (burayı kullanmanız şart değil bu toollar kullandığınız ve sahnenin sağ tarafında bulunan 3d nevigate Panelinde de bulunmakdadır )

Front ile sahneye karşıdan bakıyoruz

Light Control Panel´e tıklıyoruz ve tam yan tarafındaki tool ların değiştiğini görüyoruz Kullanacağımız ışıklar burada sıralanmaktadır

Defeult Spot´ işimizi görecektir.

sahnemizde yukarılardaki herhangi bir noktaya tıklayıp mauseyi sürükleyerek target´in izleyeceği yolu belirleyerek ışığımızı yerleştiriyoruz .

Diğer görünüş pencereleri ile ışığın bulunduğu nuoktaları kontrol ediyoruz Beğenmediğimiz açıları düzenliyoruz .

Test için sahnemize kamera konumlandırıp Görüntüyü render ederek kontrol ediyoruz.

Soru : Kamerayı nasıl konumlandırırım ?

Işığı konumlandırmaktan çokda fazla bir farkı yoktur aynı sistem işinizi görür yalnız kamera gözü ile ön izlemeli konumlandırma için Create Camera Butonu ile cameramızı seçip sahnemize yerleştiriyoruz

kameramızı ışığı konumlandırdığımız sistemle yerleştirdikten sonra üzerine tıklıyoruz Camera preview gerçek zamanlı görüntü ile istediğimiz şekilde kamerayı son konumuna getiriyoruz

Render Bölümü altından arkaplan ayarlarını yapıyoruz

Renk sis v.s burası arkaplan ve atmosfer için gerekli içeriği barındırır. Tekrar test ediyoruz yukardakine nisbeten daha açık fonlara ulaştık

Geldik render ayarlarına Advanced Render settings

Önemli birkaç hususa değinelim :

Render Context : Sadece belli bir bölümü , Sadece seçili bölümü , komple sahneyi render etmek ve Render çözünülürlüğü için.

Shampling : Kısaca Kırık hatlardan kurtulmak ve kaliteyi yükseltmek için

Shadows : Gölgeler için

İndirect illumination :Işık miktarı parçacık Sayısı için (Işığın çarptığı nesnenin rengini alarak zıplaması karanlık noktalara nufuz etme indisi)

Final Gather :Işık parçacıklarını yayarak yumuşatır Lekelerin yayılarak azaltılması için.

Diagnostic : Renderde gözlemlediğiniz hataları görerek teşhis edip düzeltme yapabilmek için

Daha fazlası için : Burayı tıklayın

 

Tabi siz bu ayarlarla aşağıdaki görüntüyü almazsınız emin olun alacağınız sonuçlar tatmin edici olacaktır .

Render için kusura bakmayın benim bunu bekleyecek zamanım yok artık siz kendi renderlerinizi alıp belki tr3dgalerisine bile girersiniz ;)

 

AutoCAD`de otomobil jantının 3 boyutlu modellenmesi
Temel Bilgiler
Bu doküman  AutoCAD`de 3 boyutlu modelleme nasıl yapılır? sorusuna kısa bir cevap ve AutoCAD`in Solid Modeling (Katı Cisim Modelleme) özelliklerini tanıtmak için hazırlanmıştır.
Versiyon belirtmiyoruz. Çünkü, bu dokümanda kullanacağımız komutlar, AutoCAD R14`den AutoCAD 2004`e kadar tüm versiyonlarda geçerlidir.
3 Boyutlu Modelleme`de kullanılabilecek birkaç yöntem vardır. Bunlar:
Solid Modeling (Katı Cisim Modelleme): Küre, silindir, kutu, koni, gibi cisimleri ve bir çizginin bir eksen etrafında dönmesi ya da bir eksen boyunca derinlik kazanması gibi teknikleri kullanılarak yapılır. Modeli oluşturmak için cisim en kaba haliyle saydığımız parçalara bölünmeye çalışılır. Kesilecek, biçilecek yerleri varsa  Boolean operatörleri (mantıksal operatörler) yardımıyla işlemler yapılır. Boolean operatörleri iki cismin arakesitini alma, iki cismi tek cisim halinde birleştirme veya bir cismin diğerinden farkını almaktan başka bir işe yaramazlar.
Az sonra modellemeye başlayacağımız otomobil jantını bu tekniği kullanarak modelleyeceğiz.
Surface Modeling(Yüzey Modelleme) : Bu teknikte çizgiler çokça kullanılır. Örneğin 4 kenarını bildiğimiz bir yüzey oluşturmak için, bu 4 kenarı çizeriz ve 4 kenardan yüzey oluşturma komutu olan  Edgesurf `ü kullanarak yüzeyimizi oluştururuz. Bu komutu bu dokümanda herhangi bir şey yapmak için kullanmayacağız. Sadece faydalı bir komut olduğunu bilmeniz yeterli. Ayrıntılı bilgi için AutoCAD`in yardım dosyasına bakabilirsiniz.
Wireframe Modeling (Tel Kafes Modelleme) : Elektrik tesisatları, elektronik devreler ya da boru tesisatlarında kullanılabilecek bir modelleme tekniğidir. Sadece çizgiden oluşur. 3D Polyline komutunun hakimliğinde kullanılır. Komutu jant modelini hazırlarken kullanacağımız için, nasıl kullanılacağını aşağıda anlatacağız.
Az sonra jantı modellemeye başlayacağız. Bu jant yüzey modelleme tekniğiyle de modellenebilirdi. Peki biz niye katı cisim modellemeyi seçtik?
Cevabı basit: Katı Cisim Modelleme`de modellediğimiz cisimlere ağırlık, sertlik gibi özellikler atayabiliyoruz. Ayrıca bu cisimlerin mühendislik analizlerini (sertlik, gerilme vb) AutoCAD kullanarak yapabiliyoruz ama bunlar başka bir dokümanın konusu.
Biz yavaş yavaş jantımızı modellemeye başlayalım. Gerçi modelleyeceğimiz jant otomobillere takılabilecek bir jant olmayacak, ama bizi 3 Boyutlu modelleme hakkında fikir ve bilgi sahibi yapacak.
Komutlar
AutoCAD`de 3 Boyutlu modelleme yapacaksak, en azından aşağıdaki komutları kullanabilmeliyiz.
Circle: Çember çizmek için kullandığımız komut. Varsayılan olarak, önce merkez koordinatını, sonra da çemberin yarıçapını parametre olarak alır ve çemberi çizer.
3Dpoly: 3 Boyutlu koordinat düzleminde çizim yapmaya yarar. Polyline (pline)`dan farklı olarak Z ekseni koordinatlarını da kabul eder. Örneğin Pline`da A(1;5;2) ve B(10;7;6) arasında bir çizgi oluşturamayız; 3Dpoly`de oluştururuz.
Trim: Çizgileri kesmeye yarar. Önce makas olarak kullanılacak çizgiyi ya da çizgileri, sonra da kesilecek çizgiyi ya da çizgileri parametre olarak alır.
Mirror: Seçtiğimiz cismin belirlediğimiz eksene göre simetrisini alır. Bu işlemi orijinal cismi silerek ya da yerinde bırakarak yapabilir.
Mirror3D: Seçtiğimiz cismin belirlediğimiz düzleme göre simetrisini alır. Düzlemi 3 adet nokta girerek veya seçerek, ya da düzlemin kendisini seçerek belirleyebiliriz.
Array: Seçtiğimiz cismin çoklu ve hizalı kopyalarını oluşturmaya yarar. Array komutuyla kopyaları dikdörtgensel veya dairesel oluşturabiliriz.
Fillet: İki çizgiyi yarıçapını belirlediğimiz yay ile birleştirmeye yarar. Biz fillet`ı hem bu amaç için hem de jant kollarının kenarlarını yumuşatmak için kullanacağız.
Cylinder: Merkez koordinatı, yarıçap ve yükseklik parametreleriyle silindir çizer.
Revsurf: Revolve surface,  Yüzeyi etrafında döndürmek anlamına gelir. Oluşturduğumuz profili bir eksen etrafında belirlediğimiz açı kadar döndürerek katı cisim oluşturmayı sağlar. Parametre olarak Profil, eksen, yön (saat yönü veya tersi) ve açı alır.
Surftab1: Oluşturulacak yüzeyin, profile paralel bölme sayısını belirler.
Surftab2: Oluşturulacak yüzeyin, profile dik bölme sayısını belirler.
Interfere: İki katı cisim kesişiyorsa arakesitlerini bulur ve isteğimize bağlı olarak, oluşturur.
Subtract: İki katı cismin biri birinden farkını alır. Önce parça çıkaracağımız cismi, sonra parçadan çıkaracağımız cismi seçeriz. Cisimlerin kesişmesi gerekir.
AutoCAD arabirimini 3 Boyutlu modelleme için hazırlayalım
Bunun için:
Menüden View>> Viewports>> New Viewports yolunu izleyin. (Viewport,  Bakış Yönü dür)
Açılan diyalog kutusunda, soldaki listede bakış yönü tipleri görüntülenmektedir.


Şekil 1 Bakış Yönleri diyalog kutusu


 Standart Viewports listesinden  Two:Vertical ,  Setup listesinden de  3D seçeneğini seçin.
Şimdi de işimizi hızlandıracak ve kolaylaştıracak araç çubuklarını ekleyelim.
Menüden View >>Toolbars yolunu izleyin.
Açılan diyalog kutusunda işaretli araç çubuklarına ek olarak,  Shade ,  Solids ,  Solids Editing ,  Object Snap ,"Dimension" kutucuklarını işaretleyip,  Close `u tıklayın. Ekranınızın yeni hali Şekil 2`deki gibi olmalı:


 

Şekil 2 İşlemlerden sonra AutoCAD penceresi


Artık modellemeye başlayabiliriz. Ama önce bilgisayarda 3D`nin nasıl işlediğini anlamamız gerekiyor:
Monitörünüzün sol alt köşesinden bir çubuk sapladığınızı düşünün. Çubuğun monitör içinde kalan kısmı  Z, dışarıda kalan kısmı da +Z eksenidir. Çubuktan sağa doğru X, yukarıya doğru da Y ekseni uzanır.
Başlıyoruz
İlk olarak modelleme stratejimizi adım adım kuralım. Bu adımları herhangi bir cismi modellerken sıralamak, modellemeyi süratli, eksiksiz, kontrollü ve hatasız yapmamızı sağlar. Modelleme yaparken belirli aralıklarla dosyamızı mutlaka kaydetmeliyiz.
Adımlar:
Jantın hesaplarını yapacağız
Orta kısmı modellemek için  cylinder komutuyla oluşturduğumuz bir silindiri kullanacağız. Bu silindirden kolları ve göbeği oluşturacağız.
Hesaplara göre  Circle ile sınırları çizeceğiz.
Kol sayısını ve tipini belirledikten sonra, kolların arasındaki boşluğu  Line ve  Trim ile oluşturacağız.
Çizginin köşelerini istediğimiz ölçüde,  fillet ile yumuşatıp,  Pline ile tek çizgi haline getireceğiz.
Bu çizgiye  Extrude ile derinlik vereceğiz
 Interfere komutuyla silindirle boşluğun arakesitini oluşturacağız.
Arakesiti, kaç adet kol kullanmak istiyorsak  Array ile çoğaltacağız.
 Subtract ile silindirden arakesitleri çıkarıp kolları oluşturacağız.
 Fillet ile kolların köşelerini yumuşatacağız.
 3Dpoly ile jantın profilini ve etrafında döneceği ekseni oluşturacağız.
 Surftab1 ve  Surftab2 ile yüzeyimizde kullanmak istediğimiz bölme sayısını belirleyeceğiz.
 Revsurf ile yüzeyi oluşturacağız.
 Mirror3D ile jant profilinin simetrisini alacağız ve modeli bitireceğiz.


1. Hesapları Yapalım
18x10 ölçülerinde bir jant modeli yapacağız. Bu, çapı 18 inç, derinliği 10 inç olan jant demek. Ölçüleri milimetreye çevirirsek, çapı 457mm, derinliği 254mm olan bir jant modelleyeceğiz.
Merkezi 100,100 kabul edeceğiz.
Jant ofsetini 18mm, orta göbeğin çapını 185mm kabul edeceğiz. Aradaki boşlukta kolları oluşturacağız. Kolların kalınlığını da 35mm alacağız.
Buna göre silindirin çapını 457-36 = 421mm, derinliğini 35mm alacağız.
 

2. Silindirimizi oluşturalım
Cylinder komutunu verin
Merkez noktası olarak 100,100 girin
Çap gireceğimiz için  D yazıp Enter`a basın ve 421 girin
Derinlik olarak 35 girin
Dosyayı kaydedin
Kontrol için komut listesini izleyin:
Command: cylinder
Current wire frame density: ISOLINES=4
Specify center point for base of cylinder or [Elliptical] <0,0,0>: 100,100
Specify radius for base of cylinder or [Diameter]: D
Specify diameter for base of cylinder: 421
Specify height of cylinder or [Center of other end]: 35

 

3. Sınırları Çizelim
Circle komutunu verin
Çap ölçüsünü girmek için  D yazıp Enter`a basın
185 girin
Dosyayı kaydedin
Komut listesi :
Command: circle
Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: 100,100
Specify radius of circle or [Diameter]: D
Specify diameter of circle: 185

 

4. Kol çizgilerini oluşturalım
Jantımız 5 kollu olsun. 5 kollu bir jantta, 5 adet boşluk bulunur.
Boşluğun üst ve alt sınırlarını belirleyelim. Üst sınırı 400, alt sınırı da 235 alabiliriz. Bu ölçülere göre kolları oluşturalım.
Circle komutunu verin
Çap moduna geçip 400 girin
Circle komutunu tekrar verin
Çap moduna geçip 235 girin
Line komutunu verin
Başlangıç noktasını 100,100 olarak girin
Bitiş noktasını  4,310 girin. Bu noktayı rasgele seçtim. Siz isterseniz bir başka koordinatlarda çizebilirsiniz.
Mirror komutunu verin
Çizgimizi seçin
Baz koordinatı 100,100 girin
Hedef koordinatı 100,105 girin. Bu, çizgimizin Y eksenine göre simetrisini alır.
Trim komutunu verin
Makas olarak sınır çemberlerini seçip Enter`a basın
Çizgilerimizin çemberlerin dışında kalan kısımlarını sırayla seçin
Komutu sonlandırın
Tekrar Trim komutunu verin
Kestiğimiz çizgileri seçin
Enter`a basın
Sınır çemberlerinin çizgilerin arasında olmayan bölümlerini seçin
Komutu sonlandırın
Dosyayı kaydedin
Komut Listesi:
Command: Circle
Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: 100,100
Specify radius of circle or [Diameter] <117.5000>: D
Specify diameter of circle <235.0000>: 400
Command: Circle
Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: 100,100
Specify radius of circle or [Diameter] <200.0000>: D
Specify diameter of circle <400.0000>: 235
Command: Line
Specify first point: 100,100
Specify next point or [Undo]: -4,310
Command: mirror
Select objects: 1 found
Select objects:
Specify first point of mirror line: 100,100
Specify second point of mirror line: 100,105
Delete source objects? [Yes/No] :
Command: trim
Current settings: Projection=UCS Edge=Extend
Select cutting edges ...
Select objects: 1 found
Select objects: 1 found, 2 total
Select objects:
Select object to trim or [Project/Edge/Undo]:
Command: trim
Current settings: Projection=UCS Edge=Extend
Select cutting edges ...
Select objects: 1 found
Select objects: 1 found, 2 total
Select objects:
Select object to trim or [Project/Edge/Undo]:


Şekil 3 4. Adımdan sonra şeklimiz


5. Çizgileri yumuşatalım
Fillet komutunu verin
Fillet yarıçapını ayarlamak için R yazıp Enter`a basın
20 girin
Tekrar fillet komutunu verin
Boşluk çizgilerinden köşe oluşturanlardan iki tanesini seçin
Diğer köşeler için işlemleri tekrarlayın
Pedit komutunu verin
Boşluk çizgilerinden birisini seçin
AutoCAD size seçtiğiniz çizginin polyline olmadığını, dönüştürmek isteyip istemediğinizi soracaktır. Y girin
Çizgileri birleştirmek için J girin
Boşluk çizgilerini sırayla seçin. Bitince Enter`a basıp komutu sonlandırın.
Dosyayı kaydedin
Komut Listesi:
Command: fillet
Current settings: Mode = TRIM, Radius = 10.0000
Select first object or [Polyline/Radius/Trim]: R
Specify fillet radius <10.0000>: 20
Command: fillet
Current settings: Mode = TRIM, Radius = 20.0000
Select first object or [Polyline/Radius/Trim]:
Select second object:
Command: fillet
Current settings: Mode = TRIM, Radius = 20.0000
Select first object or [Polyline/Radius/Trim]:
Select second object:
Command: fillet
Current settings: Mode = TRIM, Radius = 20.0000
Select first object or [Polyline/Radius/Trim]:
Select second object:
Command: fillet
Current settings: Mode = TRIM, Radius = 20.0000
Select first object or [Polyline/Radius/Trim]:
Select second object:
Command: pedit
Select polyline:
Object selected is not a polyline
Do you want to turn it into one?
Enter an option [Close/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltype gen/Undo]: J
Select objects: 1 found
Select objects: 1 found, 2 total
Select objects: 1 found, 3 total
Select objects: 1 found, 4 total
Select objects: 1 found, 5 total
Select objects: 1 found, 6 total
Select objects: 1 found (1 duplicate), 6 total
Select objects: 1 found, 7 total
Select objects: 1 found, 8 total
Select objects:
7 segments added to polyline
Enter an option [Open/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltype gen/Undo]:

 

6. Çizgimize derinlik verelim
Extrude komutunu verin
Boşluk için çizdiğimiz çizgiyi seçip Enter`a basın
Yükseklik olarak 50 girin. Silindirimizin yüksekliği 35 idi. Arakesit alabilmemiz için 35`den daha yüksek bir değer girmemiz gerekiyor.
Eğim açısı soran diyaloğu Enter`a basıp geçin.
Dosyayı kaydedin
Komut Listesi:
Command: extrude
Current wire frame density: ISOLINES=4
Select objects: 1 found
Select objects:
Specify height of extrusion or [Path]: 50
Specify angle of taper for extrusion <0>:


Şekil 4 Derinlik verildikten sonra şeklimiz


7. Arakesiti alıyoruz
Interfere komutunu verin
Silindiri seçin
Enter`a basın
Extrude uyguladığımız çizgiyi seçin
Enter`a basın
Arakesiti oluşturmak için, Y yazıp Enter`a basın
Arakesitimiz hazır olduğu için extrude uyguladığımız çizgiyi silin
Dosyayı kaydedin
Komut Listesi:
Command: interfere
Select first set of solids:
Select objects: 1 found
Select objects:
Select second set of solids:
Select objects: 1 found
Select objects:
Comparing 1 solid against 1 solid.
Interfering solids (first set): 1
(second set): 1
Interfering pairs : 1
Create interference solids? [Yes/No] : Y

 

8. Array oluşturuyoruz
Array komtunu verin
Arakesiti seçin
Polar`ı seçmek için P girin
Dizinin merkez koordinatlarını girin (100,100)
Eleman sayısını girin (5)
Açı diyaloğunu Enter`a basarak geçin. Çünkü varsayılan olarak 360 dereceye ayarlıdır.
Dizideki elemanların döndürülmesi için diyaloğa Y girin
Dosyayı kaydedin
Komut Listesi:
Command: array
Select objects: 1 found
Select objects:
Enter the type of array [Rectangular/Polar] : P
Specify center point of array or [Base]: 100,100
Enter the number of items in the array: 5
Specify the angle to fill (+=ccw, -=cw) <360>:
Rotate arrayed objects? [Yes/No] :


9. Kolları kabaca oluşturuyoruz
Subtract komutunu verin
Silindiri seçip Enter`a basın
Arakesitleri sırayla seçip Enter`a basın
Dosyayı kaydedin
Komut Listesi:
Command: subtract
Select solids and regions to subtract from ..
Select objects: 1 found
Select objects:
Select solids and regions to subtract ..
Select objects: 1 found
Select objects: 1 found, 2 total
Select objects: 1 found, 3 total
Select objects: 1 found, 4 total
Select objects: 1 found, 5 total
Select objects:
Command:


10. Köşeleri yumuşatıyoruz
Fillet komutunu verin
Radius`umuz büyük olduğu için küçültmemiz gerekiyor. Bunun için R girin
Yeni radius değeri olarak 6 girin
İzometrik bakış yönünde, subtract ile açtığımız deliklerin köşelerinden birine tıklayın ve Enter`a basın. Bu işlemi önce çizgiyi oluştururken fillet uyguladığımız köşelerde daha sonra aralarda tekrarlayın
Her bir boşluk için yukarıdaki işlemleri tekrarlayın
Dosyayı kaydedin
Komut Listesi:
Command: fillet
Current settings: Mode = TRIM, Radius = 6.0000
Select first object or [Polyline/Radius/Trim]:
Enter fillet radius <6.0000>:
Select an edge or [Chain/Radius]:
1 edge(s) selected for fillet.


Şekil 5 Köşeler yumuşatıldıktan sonra


11. Profil oluşturuyoruz

3Dpoly komutunu verin
Çemberimizin tepe noktasından başlayan bir profil oluşturacağız. Profilimiz aşağıdaki şekilde ölçüleriyle beraber görünüyor.


Şekil 6 Profilin sağ yan görünüşü ve ölçüleri


Profilin sağ yan ölçüleri olduğu için, biz ölçüleri girerken  x eksenini,  z ekseni olarak kabul edeceğiz. Ne demek istediğimiz komut listesinde daha iyi anlaşılacaktır.
Komut Listesi:
Command: 3dpoly
Specify start point of polyline: 100,310.5,35
Specify endpoint of line or [Undo]: @0,18,20
Specify endpoint of line or [Undo]: @0,0,-20
Specify endpoint of line or [Close/Undo]: @0,-15,-20
Specify endpoint of line or [Close/Undo]: @0,0,-20
Specify endpoint of line or [Close/Undo]: @0,-10,-20
Specify endpoint of line or [Close/Undo]: @0,0,-45
Specify endpoint of line or [Close/Undo]:
Command: 3dpoly
Specify start point of polyline: 100,100,0
Specify endpoint of line or [Undo]: 100,100,50
Specify endpoint of line or [Undo]:


12. Bölme sayısını belirliyoruz
Surftab1 komutunu verin. Bu komut profile paralel bölmelerin sayısını belirler. Yuvarlak kenarlı bir cisim oluşturacağımız için mümkün olduğunca fazla olması gerekir. Ama çok da fazla olursa bilgisayarın çalışmasını güçleştirir. Bu yüzden bir denge tutturmak gerekir. 32 bölme kullanırsak hem köşeli görüntüden kurtuluruz hem de bilgisayarımıza fazla yük bindirmeyiz.
Surftab1 komutunu verdikten sonra 32 girin
Surftab2 komutunu verin. Bu komut profile dik bölme sayısını belirler. Köşelerin yuvarlak görünmesi bizim için önemli olmadığından köşe sayısı kadar bölme vermek en uygunudur.
Surftab2 komutunu verdikten sonra 7 girin.
Dosyayı kaydedin
Komut Listesi:
Command: surftab1
Enter new value for SURFTAB1 <6>: 32
Command: surftab2
Enter new value for SURFTAB2 <8>: 7


13. Yüzeyi oluşturuyoruz
Revsurf komutunu verin
İzometrik bakış yönünde profil çizgisini seçin (1)
Yine izometrik bakış yönünde eksen çizgisini seçin (2)
Açı diyaloğunu Enter ile geçin
Dosyayı kaydedin


Şekil 7 Yüzey oluşturma adımları


Komut listesi:
Command: revsurf
Current wire frame density: SURFTAB1=32 SURFTAB2=7
Select object to revolve:
Select object that defines the axis of revolution:
Specify start angle <0>:
Specify included angle (+=ccw, -=cw) <360>:

 

14. Model bitiyor
Mirror3d komutunu verin
Revsurf ile oluşturduğumuz yüzeyi seçin
İkisi aynı eksen üzerinde üç adet nokta seçin. Seçilecek noktaları Şekil 4`te gösteriyoruz.
Enter`a basın
Dosyayı kaydedin


Şekil 8 Seçilecek noktalar


Komut Listesi:
Command: mirror3d
Select objects: 1 found
Select objects:
Specify first point of mirror plane (3 points) or
[Object/Last/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points] <3points>: Specify second point on
mirror plane: Specify third point on mirror plane:
Delete source objects? [Yes/No] :


Şekil 9 Modelimizin bitmiş hal

 

 

 

3DStudio MAX 7 EĞİTİM SETİ
39
  YTL

3D MAX 7 ile hayal edebileceğiniz her şeyi Yapma imkanına sahipsiniz… Kutudan adamdan dinazora kadar her şey .. Sadece hayal gücü ve biraz bilgi ve biz de bunu sizin önünüze sunuyoruz 3d uzun bir maraton ve eğitim setlerimizle bu koşuda sizin yanınızda olacağız …

Derslerin genel amacı pratikler üzerine 3d yi öğrenme… 3d yi hiç bilmeyenler kısa bir zaman içerisinde vadiden mutfak dolabına denizden kaleme….. Tuttugu gördüğü her şeyi modelleyebilecek…

Programın arayüzünü ne kadar iyi bilirseniz o kadar hızlı işlemleri gerçekleştirebilirsiniz 3d max’in içinde  10 000 den fazla parametre var  bundan dolayı arayüzü bilmek şart olduğunda ilk derslerimizde arayüzleri tanıtmaya çalıştık.. Sonra ki aşamalarda ise uygulamaya çalıştık ..

Çok büyük bir program olduğundan dolayı bu setimizde sadece arayüz ve modellemeyi verebildik  ilerleyen setlerimizde ışıklandırma ve render motorları üzerinde duracağız bilhassa gerçekçi görüntüler veren ve mimarların gözbebeği olan vray üzerinde duracağız.. Ondan sonra animasyon teknikleri üzerinde duracağız.. Ve visual efektleri veren particle flow üzerinde duracağız

Dersler Sesli, Görüntülü ve Uygulamalı olarak anlatılmıştır.
Dersleri tek tek takip etmek yerine ihtiyacınız olan konuyu öğrenebilirsiniz.

Derslerimiz avi formatında olduğu için tamamen görsellik ön plandadır.
Dershanemizin en genç ve en tecrübeli öğretmeni tarafından işlenmiştir.

Dersler tamamen akıcıdır.
Cd otomatik başlama özelliğine sahiptir.

 

              

            

 

Autocad 2002 Eğitim CD Seti

 

Fiyat 33,90 YTL

 

Ürün Adı   Autocad 2002
Cd Adedi  1 Adet
Garanti  2 Yıl
Toplam Süresi   22 saat
Gereksinimler   Windows 95/98/XP/2000/NT, Vista, CD-ROM, Ses Kartı, Mouse ve Hoparlör
Açıklama                       21. yüzyıla başlarken, AutoCAD yazılımı tasarım yapanların tüm gereksinimlerine hizmet verecek bir platform olarak gelişmeye devam ediyor. Tasarım ve çizim işlerinin -CAD araçlarının mühendislik veya inşaat dokümanları üretmek için kullanıldığı yazılımlar- bir şirketin tüm işleri içinde %5''i geçmeyeceği hesaplanıyor. Ancak ortaya çıkan tasarım verisi, şirketin değerinin %95''ini şekillendiriyor. Varolan tasarım verilerini ve milyonlarca DWG dosyasını yararlı şekilde kullanmak için, istediğiniz verileri bu çizimlerden alacak araçlara gereksinim doğuyor. Tasarım çalışmalarını şirketin iş altyapısıyla entegre olarak kullanabilmek, bu çizimleri üretmek kadar önemli. AutoCAD''in misyonu ise, bu artan gereksinimleri karşılamak. AutoCAD 2002, kolay kulanım için daha iyi hale getirilen işlevler, üretkenlik için yeni araçlar, performans ve varolan CAD verileriyle uyumluluk sunmaya devam ediyor. Standartların yönetimi ve uygulanmlasında, çalışma grupları arası iletişimde yardımcı olarak tasarım verisinden en fazla verimi almanızı sağlıyor.
  • Dünyanın en çok kullanılan mühendislik çizim programı AutoCAD 2002 ile tanışacaksınız.
  • AutoCAD 2002 programının örneklerle anlatımı.
  • 2 boyutlu çizim, katmanlar, bloklar, ölçülendirme kesit işlemleri, yüzey işlemleri, bakışlar, katı model ve 3 boyutlu model hazırlama…
  • Hepsi bu sette...Tümüyle TÜRKÇE anlatımla.Detaylı Bilgi İçin Ürün İndex'i ve Örnek Video'dan Öğrenebilirsiniz.
  •  

    Autocad 2007 Eğitim CD Seti

    Fiyat 63,56 YTL

     

    Murat KUZU